开发工具版本是:1.05.2111300
微信开发工具在 windows 下的屏幕比例完全不对啊?使用的是 iPhone X,分辨率应该是 375 x 812 。 以下是 macos 的屏幕标尺截图,是对的: [图片] Win 11 下开发工具截图: [图片][图片] 微信你就这样晃点开发者的吗?搞了半天屏幕的比例完全不对。 Windows 字体缩放是 100%,没做任何修改: [图片] 微信开发工具里,机型,显示比例,字体大小,全部都是默认设置。 请问 Windows 要怎么设置才能恢复默认的 375 x 812 呢?
2021-12-17[图片] 一直挂着这几个进程,我把开发工具卸载了都还在,我服了。
新版本开发工具非常占用 CPU,关闭后系统还有残留进程,而且无法彻底删除掉?更新新版本微信开发工具 1.05.2112141 以后,明显感觉系统卡顿,打开系统进程查看,微信开发工具关联有 若干个子进程,长期占用 CPU 。 [图片] 而且关闭了微信开发工具以后,这几个进程还残留在系统中,而且犹如病毒一般,怎么都杀不死,一直残留在系统里面。请问微信开发工具是病毒吗? [图片] Intel 12 i7 12700K ,win 11 操作系统,打开开发工具不应该成为压力吧?打开一个微信项目,啥都没干,CPU 就飙到 50% 了,我也是服了。 谢谢代码编译一下,CPU 飙到 100% 了。我服了,到底那些诡异的子进程在干什么? 关闭开发工具,杀死残留进程,再然后,微信开发工具居然就无法启动了。这到底发生了什么?
2021-12-17已经知道问题了 编译增强ES6 转 ES5这两个选项,会实际增加主包的容量,开启上述两个功能后 ,依赖分析的只是在文件系统中的存储容量,并不是最终优化编译后的实际容量,导致看起来没超过容量,而实际上超出了 2MB 的限制。 去掉这两个功能即可。
项目已分包,每个包不超过2MB,但上传预览却提示包尺寸超出2MB,现在计算容量连分包也计算吗?项目做了分包处理,但分包不是独立分包,上传代码或预览时,会提示超出 2MB 最大限制。 [图片] 但运行依赖分析工具,主包仅 1.8MB,未达到 2MB。 [图片] 所以现在的小程序大小限制,是连分包的容量也计算进去么? 关键是,移除了一些不用的包,将容量降下来以后(已经删除已经编译生成的内容),他还是提示超出 2MB 容量: [图片] 到底小程序的容量计算是基于什么原则的?官方文档不是说每个包的容量限制 2MB 么?现在合计才 1.56MB都不允许上传了? [图片] 文件系统里面也不到 1.8MB,到底开发工具是怎么计算出超出 2MB 的?
2021-06-09