- 管理后台,统计中,用户画像的机型经常是完全空白,怎么解决?
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 管理后台,统计中,用户画像的机型经常是完全空白 如图: [图片] [图片] - 预期表现 应当正确看到机型分布。 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-12-22 - 【建议】希望审核版本审核中、上线后,查看详情能包括该版本提审填写的“更新内容”
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 当开发版本提交审核时,会填写“更新内容”(目前限制300字)。 而之后,进入审核中状态下、以及审核通过上线后,没有地方可以看到该版本的“更新内容”。 - 希望提供的能力 希望审核版本审核中、上线后,查看【详情】能包括该版本提审填写的“更新内容”
2018-12-21 - 虚拟支付(米大师支付)如何调试、测试:除“-2 支付取消”外的其他错误?
虚拟支付(米大师支付)wx.requestMidasPaymenthttps://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/wx.requestMidasPayment.html 如何调试、测试:除“-2 支付取消”外的其他错误? 有何建议吗?
2018-12-20 - CDN下图 downloadFile Error read ECONNRESET
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 开发者工具:1.02.1809260 基础调试库:2.3.0 从CDN加载一些图片资源,使用wx.downloadFile API,总有比较稳定的几率(约50次中重现1次)出现 失败, 而且经常出现该错误时,及时重试也可能连续出错, 错误经过打印console日志为:Error read ECONNRESET 目前,只能靠多次重试来尽量保证正常下载。 [图片] - 预期表现 正常downloadFile、或者提供downloadFile需要遵循的规范,提供最佳实践方案 - 复现路径 基础调试库:2.3.0 连续从CDN加载一些图片资源,使用wx.downloadFile API - 提供一个最简复现 Demo N/A
2018-09-29 - 部分js代码network下载大小比原始大很多,如何不产生额外下载开销?
[图片] 基础调试库:2.3.0 用微信开发者工具,使用network调试面板监视发现, 部分js代码network下载大小比原始大很多, 例如 egret dragonBones.min.js 从本地工程中的252KB,小游戏启动加载的下载request中变成需要 1.3MB 目前发现他们被sourcemapping,内容中有一半以上是BASE64编码的一整块文本。 而且,开发者工具里,尝试关闭“上传代码时自动压缩混淆” ,似乎并不影响它,仍然下载1.3MB。 反而关闭“ES6转ES5”,会影响它,只下载200多KB, 但是关闭“ES6转ES5”会出现WAGame.js代码执行报错: [图片] 那么问题来了,这些BASE64编码怎么来的? 如何让用户启动加载时不产生额外加载开销? 如果是转ES5导致、那么如何让部分js代码不转ES5?
2018-09-29