- 【ios】小游戏wx.request无法调用接口
小游戏测试代码 // 测试new wx.request({ url: 'http://173.116.50.1:8080/download?fileName=hope.txt', // 仅为示例,并非真实的接口地址 header: { 'content-type': 'application/text' // 默认值 }, success(res) { console.log(res.data) var bgmAudio = new Audio() bgmAudio.loop = true bgmAudio.src = 'http://www.ytmp3.cn/down/60738.mp3' bgmAudio.play() } }) // 测试完 工具测试成功 小程序预览(开调试)成功 小程序预览(不开调试)IOS下失败 wc,来个人解释一下 我一开始用的 XMLHttpRequest 发现status永远在ios下不开调试模式拿到的是1,开调试或者在开发工具里面就是可以的,官方来给个解释吧 手机是iphone xr系统最新的
2019-05-02 - 【小游戏BUG?】使用setTimeOut方法在ios上无法读取参数
[图片] 代码如上,在编辑器里运行没有问题 ios 上运行报错,console.log打印出三个undifind 设备iphoneXR,求解怎么回事
2019-04-19 - 【小游戏BUG?】使用setTimeOut方法在ios上无法读取参数
[图片] 代码如上,在编辑器里运行没有问题 ios 上运行报错,console.log打印出三个undifind 设备iphoneXR,求解怎么回事
2019-04-19 - 求增加H5的AudioContext对象,跪求
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 小游戏下window.AudioContext 也就是AudioContext - 希望提供的能力 这个api可以用来获取audio播放的实时二进制数据,可以用来做声音频谱,因为小程序和小游戏都不支持他,导致根本做不了相关功能 求增加这个东西,或者在内置的audio组建中增加类似实时频谱功能
2019-03-30 - 【小游戏】【一人血书】AudioContext is not defined
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 小游戏下window.AudioContext 也就是AudioContext不能用,报错不支持 - 希望提供的能力 求解,是不是现在不支持这个对象,那么怎么才能拿到播放音乐的频谱数据,有可以代替的方法或者解决方案么 急急急
2019-03-29 - 【小游戏】【一人血书】AudioContext is not defined
小游戏内部代码 var context=new AudioContext 报错 gameThirdScriptError AudioContext is not defined;at setTimeout callback function ReferenceError: AudioContext is not defined 引擎 cocos creator 求解,求怎么创建这个对象,用来获取音频接节奏的,api里的那个innerAudioContext不能用 给各位大神跪了
2019-03-27