在app.js的 onLaunch里面加入如下代码: // 获取手机设备信息 wx.getSystemInfo({ success: (res) => { wx.setStorageSync('systemInfo', res) } }) // 获取小程序更新机制兼容 if (wx.canIUse('getUpdateManager')) { const updateManager = wx.getUpdateManager() updateManager.onCheckForUpdate(function (res) { // 请求完新版本信息的回调 if (res.hasUpdate) { updateManager.onUpdateReady(function () { wx.showModal({ title: '更新提示', content: '新版本已经准备好,是否重启应用?', success: function (res) { if (res.confirm) { // 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启 updateManager.applyUpdate() } } }) }) updateManager.onUpdateFailed(function () { // 新的版本下载失败 wx.showModal({ title: '已经有新版本了哟~', content: '新版本已经上线啦~,请您删除当前小程序,重新搜索打开哟~', }) }) } }) } else { // 如果希望用户在最新版本的客户端上体验您的小程序,可以这样子提示 wx.showModal({ title: '提示', content: '当前微信版本过低,无法使用该功能,请升级到最新微信版本后重试。' }) }
关于线上版本发布过后用户打开的是旧版本的程序每次线上版本更新,审核过后发布到线上版本,用户打开之后还是以前的旧版本,非得把小程序删掉,在添加才会是新版本。。求教怎么才能做到版本更替,不让用户自己删除再添加啊,有没有什么方式立即生效,
2019-02-14真可怕,看来我以后要注意版本权限问题了。
我就不懂这个代码包内容侵权是个什么意思我做个《B》,审核说我抄袭《A》 我做个《C》,审核说我抄袭《B》 我特码做个啥玩意,反正就是抄上一个游戏,都是我做的东西,我特码复用一下我的代码,不行,反正就是抄 我一个臭打工的,老板叫我做啥,加班加点给搞完了,回头还要受你审核的气,动不动就是一排说我抄袭 [图片] 好好好,我自己手动把代码混到起了飞, 现在叫我所有游戏加个功能,我特码要顺着第一第二第三一个个单独写,搞死个搬砖的很开心? 现在凌晨2点,又混完了下个上线的,昨晚说我抄袭我自己的游戏,下次迭代又特码的要多改个游戏 这就算了好吧,现在右边这俩游戏[图片] 左边是我的游戏《C》 右边这俩,能直接扒了我的代码换个UI图,直接上线?? 我特码自己写个游戏,审核不让我说我抄我 别人扒了我代码直接就上了,他上的这俩连图都没动过,这还是我朋友发现发给我的,已经上了两个,这还指不定有多少 [图片] 我看的出来,这是扒的我上个月的代码, 上个月我的游戏有个bug,安卓手机玩游戏,有一定几率UI图会倒过来,右边这俩游戏都有,别的我就不说了 我的 A B C 三个游戏,git上从零到上线,全套记录都在,不信的欢迎私聊 最后,祝这个审核要早点搞死所有搬砖的
2019-01-25