没搞过 抱歉
join1v1Chat对方直接挂断,呼叫方没有【挂断】事件?有个业务场景,A呼叫B,如果B没接通(比如不在小程序) 1、A的呼叫页面在等待15秒后会推送一条消息给B 2、A的呼叫页面提示:已告知B尽快回电 3、同时调用wx.exitVoIPChat挂断A的呼叫(虽然调用之后A的呼叫页面还显示,这是另外一个问题,代码无法关闭A的呼叫页面,貌似一直没解决) 现在的问题是—— 1、用wx.onVoIPChatMembersChanged可以识别B有没有接通(加入通话) 2、但是如果B是主动挂断的,就不会触发wx.onVoIPChatMembersChanged,也没有其他事件可以监听,导致上面等待15秒之后的业务逻辑很难处理:对方明明是主动挂断电话了,还提示已告知尽快回电... 恳请开发团队能开放被叫方主动挂断的事件~
06-05很抱歉 对这个不了解
使用XR-Frame进行3D模型的预览时,不同大小的模型,如何让它们以合适的处于画面中央呢?请问一下,我有的模型大小差异很大,才能让它们都能以合适的大小显示在画面中央呢? 我是在做一个3D模型预览的项目。
05-29确定可以访问到验证文件了么?
外部域名问题?微信小程序配置外部域名跳转无法保存?
05-23尽量静态资源放服务端,小程序根据功能模块进行分包
求解决?message:Error: 系统错误,错误码:80051,source size 2524KB exceed max limit 2MB [20240523 16:30:24][wxdff5e46831f78088] appid: wxdff5e46831f78088 openid: o6zAJs1gcXSUbQLFKyiVvNLsmYHU ideVersion: 1.06.2401020 osType: win32-x64 time: 2024-05-23 16:32:10
05-23名字不正确吧
wx.openPrivacyContract 报错 ?打开隐私政策报错 openPrivacyContract: fail invalid url: undefined
05-23是不是跟sdk或者引入的文件有关系
Unity微信小程序,分包过大是因为插件原因吗?Unity开发微信小程序,所有资源都放在服务器上,打包之后,分包还是很大,是什么原因?
05-23globalData或者localStorage都可以
在App()中通过onLaunch()函数获取了用户设备信息后,怎么把这些信息储存为全局变量?[图片] 比如图里的windowInfo,怎么把它储存到scw里,代码要怎么写。总之就是需要能够在其他页面使用windowInfo。
05-23可以单独打包一个做个h5项目,集成jssdk后可以路由跳转,如果有腾讯云人脸核身等特殊要求的话不可以
小程序有办法像APP一样,A项目打包后,在B项目中直接集成打包后文件,开辟路由就可以访问A项目?小程序有办法像APP一样,A项目打包后,在B项目中直接集成打包后文件,开辟路由就可以访问A项目
05-23只需要appid和跳转路径
关于小程序A跳转小程序B的需要B的资质吗?一个tob的小程序,需要跳转到一个银行的小程序,审核需要哪些资质?
05-23是https协议么
web-view跳转已配置过的h5域名 显示无法打开该页面 为什么开启调试后可正常跳转?web-view跳转 显示无法打开该页面 为什么开启调试后可正常跳转? ***已解决*** 原因: 个人版 不能配置业务域名 只能通过开启调试展示 企业版 配置业务域名 需要再对应域名根目录下添加验证文件后才可以 配置域名 如何区分个人版和企业版 : 可以看是否企业认证 或者看开发管理里面看是否有配置业务域名的模块
05-23