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  • ios微信小游戏上WXWebAssembly的loop指令必现bug反馈

    发现ios小游戏上,这段for循环wasm代码会死循环(必现),在其他平台上都正常。所以像字符串拼接等但凡涉及for循环的都会出bug。ios版WXWebAssembly的loop指令有bug,希望尽快排查修复。 br后的参数传递到loop那边,参数值的值会错乱,如果loop有多个参数,那么参数值的顺序有时也会错乱。 i32.const 0 loop (param i32)  ;; label = @1   local.set 2   local.get 2   i32.const 10   i32.lt_s   if  ;; label = @2     call 16     drop     local.get 2     i32.const 1     i32.add     local.tee 3     br 1 (;@1;)   end   i32.const 0   drop end ;; 对应的伪代码  ;; for q = 0; q < 10; q = q + 1 {     ;; ffe()   ;; } 除此之外,unity小游戏插件加载的wasm程序也有执行报错,只有安卓上有,ios微信小游戏和浏览器都不会,暂未排查 BundleExistMap.TryGetValue(bundleName, out var exist) [图片]

    02-27
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