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我之前在一个游戏上也出现这个问题,也是在ios上刚开始有声音,后来玩了1分钟后突然没声音了,安卓上完全正常。后来发现是创建音效后没有销毁,导致内存泄漏。 有两种解决办法, 1、是声音缓存起来进行复用。 2、如果不复用,每次用的时候都创建声音,那么在用完声音之后要立即销毁掉,如果是使用微信原生的方法,应该调用InnerAudioContext.destroy()方法即可。
苹果手机上玩一段时间后所有播放音效没声音,在安卓上不会出现
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