- 微信小游戏是否可以使用FMOD音频引擎?
我的游戏是打算在Unity上开发,参考了官方文档,发现微信小游戏是支持Fmod的, 但是具体的开发成功案例不太清楚,不知道如果直接使用会有什么风险。 请问官方是否有使用FMOD的DEMO, 或者有一个更加全面的介绍呢? 目前是把FMOD接入了Unity, 使用Unity来开发 但是还没有直接在小游戏上测试。
2023-08-01 - 安卓平台微信版本8.0.33小游戏中播放ogg音频文件的时候会有电流音或者其他杂音?
微信版本号:8.0.33 平台:安卓的所有机型 正常情况:8.0.32 以下版本的音频均正常 使用的音频播放接口:createInnerAudioContext({useWebAudioImplement: true}); 是否可以在8.0.33这个版本中得到解决?或者我能否在代码中强制使用8.0.32的API接口来播放音频?测试Demo: https://developers.weixin.qq.com/s/hWvKdSmh7VGr 可以用微信开发者平台打开,然后在 安卓微信上扫码预览打开测试,发射炮弹时的音效 [图片]
2023-03-21 - 使用useWebAudioImplement值为true的时候,播放的ogg文件有噪音是为什么呢?
[图片] 如果我改为false的时候就正常, 但是false的情况下,volume的调整会有问题,所以需要用到true true的情况下会出现电流音 工程分享链接 https://developers.weixin.qq.com/s/B671HJmY7JGR 如果发现代码和我的不一样,需要去js/runtime/music.js中做如下修改 //把原来的this.shoot使用的 Audio接口改掉,使用wx.createInnerAudioContext并且useWebAudioImplement设置为true,再把src换一下 //this.shootAudio = new Audio() this.shootAudio = wx.createInnerAudioContext({ useWebAudioImplement: true, }); this.shootAudio.src = 'audio/test_audio.ogg'
2023-03-15 - 安卓端的微信小游戏平台,将useWebAudioImplement设置为false的时候,无法控制?
安卓端的微信小游戏平台,将useWebAudioImplement设置为false的时候,无法控制游戏的音量 我们给游戏做了一个调节音效的音量和背景音乐的音量设置系统,将useWebAudioImplement设置为false的时候,背景音乐音量的调整,只在调节过程中生效,松开调整器会瞬间恢复原形。音效的音量调整可以直接生效,但是在很多情况下会突然不受控制,变成了音频源文件本身的音量
2023-03-14 - 为什么微信小游戏切换背景音乐在 iphoneX 以及 iphone13机型上会丢失?安卓机型正常
我们在开发一个微信小游戏,使用Laya引擎,发布到微信小游戏平台之后 在安卓端可以正常运行,不会出现BGM切换的时候消失的情况 但是在iphoneX 和 ipnone13 机型上会出现BGM切换的时候消失 频繁切换BGM,有概率让BGM重新播放
2022-09-28