@蛋白熙 你好,感谢你的反馈。你提供的信息和问题很有意义,微信广告团队非常关注。 1. banner广告是如何分成的:banner广告位是按有效点击向广告主售卖的,所以会按各个广告位的实际有效点击情况来进行分成。 1) 什么是有效点击:广告系统会根据对应的反作弊策略及违规处罚规范(如“误导点击广告”)等规则规范,对原始的广告点击数据进行过滤后,最终计算出真实有效的广告点击。 2) 每次点击的价格:点击价格不是一个固定数值,而是由广告主的动态出价决定,与广告主之间的动态竞争有关。 2. 广告位点击率数据疑问:你提供的两个截图中,第一个截图的点击率畸高,第二个截图的点击率偏低。关于如何合理提升你的广告位的流量转化效果,广告团队希望能给到你一些数据分析上的帮助。如果你有需要,可以留下联系方式,我们将与你取得联系。 3. 用户体验始终是微信广告团队最高优先级的关注点。希望各位开发者始终以用户体验为第一,建议不要将广告放在所谓的“用户应该点击的区域”,避免对用户体验造成损害。广告团队也将根据反作弊策略及违规处罚规范,对损害用户体验的做法进行相应处理。
小程序的广告收益为实在是不理解这个是我在网上看到的一个图(我不知道博主有没有审查元素改数据了) [图片] 这个是我小程序的数据 [图片] 我不知道官方是怎么计算收益的,很多人说应该是点击率吧。 如果按照这个说话,开发者是不是将广告位放在用户都应该点击的位置,那点击率就提高了。 甚至说必须要求用户点击广告后才能下一步操作,或者是暗示用户点击,才能提高点击率,当然这是官方禁止的行为。 我的广告只放在了首页,一打开就会浏览一次广告,既然是叫作“流量主”,为什么10万的PV才这么少的收益呢?一般的网站按PV来算的话,也不止这个收益吧。我觉得真的会打击开发者,难道因为是个人开发的小程序吗?
2019-01-16感谢您的建议。我们目前已经在规划“小程序及小游戏流量主屏蔽特定类型广告”的能力,将尽快支持到大家的相关诉求。
流量主为什么不能承接与小程序相关的广告呢?个人建议平台可以综合考虑一下这个建议。广告主有自己的分类,小程序也有自己的行业分类,如果小程序流量主可以按照广告主的分类承接广告,那么转化效率肯定比现在要高很多,这是开发者和平台均受益的事情呢。希望平台可以采纳。
2018-12-13你好,目前小游戏激励式视频对象仅支持全局单例,因此在流量主模块只能看到一个场景的激励式视频数据。 近期将调整为:取消全局单例的限制,同一个小游戏内支持多个激励式视频对象,用于流量主区分场景调优。 感谢你的反馈!
激励视频情景数据显示不全- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 激励视频有分不同场景,从自己的后台有看到玩家点了其他场景的,微信后台只看到一种场景的数据 [图片] [图片] - 预期表现 显示正常数据 - 复现路径 在微信后台直接查看 - 提供一个最简复现 Demo
2018-11-19你好,可以提供下微信号、游戏appid、出现banner消失问题的具体表现(时间、是否有点击banner等)吗?我们很关注广告推荐效果,希望根据这个case double check下,谢谢:)
为什么看几次视频后,banner会彻底消失?刚更新了游戏,加入了视频广告和banner,但是看几次视频广告后,banner就在也不出现了,谁知道这是为啥,好难过。。。
2018-09-25感谢你的反馈:) 按广告位查看数据报表的能力目前已在规划中,近期将会上线,以提升流量主效率。 欢迎随时提建议与问题~
流量主-统计数据,何时按照广告位统计?- 广告位数据统计太笼统了,区分不了不同广告位 - 希望尽快提供按照广告位细分的统计数据,好让流量主针对性的优化广告位设置
2018-05-18