你可能不知道的mpvue性能优化技巧
最近一直在折腾[代码]mpvue[代码]写的微信小程序的性能优化,分享下实战的过程。
先上个优化前后的图:
[图片]
可以看到打包后的代码量从[代码]813KB[代码]减少到[代码]387KB[代码],Audits体验评分从[代码]B[代码]到[代码]A[代码],效果还是比较明显的。其实这个指标说明不了什么,而且轻易就可以做到,更重要的是优化小程序运行过程中的卡顿感,请耐心往下看。
常规优化
常规的Web端优化方法在小程序中也是适用的,而且不可忽视。
一、压缩图片
这一步最简单,但是容易被忽视。在tiny上在线压缩,然后下载替换即可。
[图片]
我这项目的压缩率高达[代码]72%[代码],可以说打包后的代码从[代码]813KB[代码]降到[代码]387KB[代码]大部分都是归功于压缩图片了。
二、移除无用的库
我之前在项目中使用了Vant Weapp,在[代码]static[代码]目录下引入了整个库,但实际上我只使用了[代码]button[代码],[代码]field[代码],[代码]dialog[代码]等几个组件,实在是没必要。
所以干脆移除掉了,微信小程序自身提供的[代码]button[代码],[代码]wx.showModal[代码]等一些组件基本可以满足需求,自己手写一下样式也不用花什么时间。
在这里建议大家,在微信小程序中,尽量避免使用过多的依赖库。
不要贪图方便而引入一些比较大的库,小程序不同于[代码]Web[代码],限制比较多,能自己写一下就尽量自己写一下吧。
小程序的优化
咱们首先得看一下官方优化建议,大多是围绕这个建议去做。
一、开启Vue.config._mpTrace = true
这个是[代码]mpvue[代码]性能优化的一个黑科技啊,可能大多数同学都不知道这个,我在官方文档都没有搜到到这个配置,我真的是服了。
我能找到这个配置也是Google机缘巧合下看到的,出处:mpvue重要更新,页面更新机制进行全面升级
具体做法是在[代码]/src/main.js[代码]添加[代码]Vue.config._mpTrace = true[代码],如:
[代码]Vue.config._mpTrace = true
Vue.config.productionTip = false
App.mpType = 'app'
[代码]
添加了[代码]Vue.config._mpTrace[代码]属性,这样就可以看到console里会打印每500ms更新的数据量。如图:
[图片]
如果数据更新量很大,会明显感觉小程序运行卡顿,反之就流畅。因此我们可以根据这个指标,逐步找出性能瓶颈并解决掉。
二、精简data
1. 过滤api返回的冗余数据
后端的api可能是需要同时为iOS,Android,H5等提供服务的,往往会有些冗余的数据小程序是用不到的。比如api返回的一个[代码]文章列表[代码]数据有很多字段:
[代码]this.articleList = [
{
articleId: 1,
desc: 'xxxxxx',
author: 'fengxianqi',
time: 'xxx',
comments: [
{
userId: 2,
conent: 'xxx'
}
]
},
{
articleId: 2
// ...
},
// ...
]
[代码]
假设我们在小程序中只需要用到列表中的部分字段,如果不对数据做处理,将整个[代码]articleList[代码]都[代码]setData[代码]进去,是不明智的。
小程序官方文档: 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
可以看出,内存是很宝贵的,当[代码]articleList[代码]数据量非常大超过1M时,某些机型就会爆掉(我在iOS中遇到过很多次)。
因此,需要将接口返回的数据剔除掉不需要的,再[代码]setData[代码],回到我们上面的[代码]articleList[代码]例子,假设我们只需要用[代码]articleId[代码]和[代码]author[代码]这两个字段,可以这样:
[代码]import { getArticleList } from '@/api/article'
export default {
data () {
return {
articleList: []
}
}
methods: {
getList () {
getArticleList().then(res => {
let rawList = res.list
this.articleList = this.simplifyArticleList(rawList)
})
},
simplifyArticleList (list) {
return list.map(item => {
return {
articleId: item.articleId,
author: item.author
// 需要哪些字段就加上哪些字段
}
})
}
}
}
[代码]
这里我们将返回的数据通过[代码]simplifyArticleList[代码]来精简数据,此时过滤后的[代码]articleList[代码]中的数据类似:
[代码][
{articleId: 1, author: 'fengxianqi'},
{articleId: 2, author: 'others'}
// ...
]
[代码]
当然,如果你的需求中是所有数据都要用到(或者大部分数据),就没必要做一层精简了,收益不大。毕竟精简数据的函数中具体的字段,是会增加维护成本的。
PS: 在我个人的实际操作中,做数据过滤虽然增加了维护的成本,但一般收益都很大,因次这个方法比较推荐。
2. data()中只放需要的数据
[代码]import xx from 'xx.js'
export default {
data () {
return {
xx,
otherXX: '2'
}
}
}
[代码]
有些同学可能会习惯将[代码]import[代码]的东西都先放进[代码]data[代码]中,再在[代码]methods[代码]中使用,在小程序中可能是个不好的习惯。
因为通过[代码]Vue.config._mpTrace = true[代码]在更新某个数据时,我对比放进data和不放进data中的两种情况会有差别。
所以我猜测可能是data是会一起更新的,比如只是想更新[代码]otherXX[代码]时,会同时将[代码]xx[代码]也一起合起来[代码]setData[代码]了。
3. 静态图片放进static
这个问题和上面的问题其实是一样的,有时候我们会通过[代码]import[代码]的方式引入,比如这样:
[代码]<template>
<img :src="UserIcon">
</template>
<script>
import UserIcon from '@/assets/images/user_icon.png'
export default {
data () {
return {
UserIcon
}
}
}
</script>
[代码]
这样会导致打包后的代码,图片是[代码]base64[代码]形式(很长的一段字符串)存放在[代码]data[代码]中,不利于精简data。同时当该组件多个地方使用时,每个组件实例都会携带这一段很长的[代码]base64[代码]代码,进一步导致数据的冗余。
因此,建议将静态图片放到[代码]static[代码]目录下,这样引用:
[代码]<template>
<img src="/static/images/user_icon.png">
</template>
[代码]
代码也更简洁清爽。
看一下做了上面操作的前后对比图,使用体验上也流畅了很多。
[图片]
三、swiper优化
小程序自身提供的[代码]swiper[代码]组件性能上不是很好,使用时要注意。参考着两个思路:
【优化】解决swiper渲染很多图片时的卡顿
想请教一下小程序swiper组件的问题
在我使用时,由于需求原因,动态删掉swiper-item的思路不可行(手滑时会造成抖动)。因此只能作罢。但仍然可以优化一下:
将未显示的[代码]swiper-item[代码]中的图片用[代码]v-if[代码]隐藏到,当判断到current时才显示,防止大量图片的渲染导致的性能问题。
四、vuex使用注意事项
我之前写过的一篇mpvue开发音频类小程序踩坑和建议里面有讲如何在小程序中使用[代码]vuex[代码]。但遇到了个比较严重的性能问题。
1. 问题描述
我开发的是一个音频类的小程序,所以需要将播放列表[代码]playList[代码],当前索引[代码]currentIndex[代码]和当前时长[代码]currentTime[代码]放进[代码]state.js[代码]中:
[代码]const state = {
currentIndex: 0, // playList当前索引
currentTime: 0, // 当前播放的进度
playList: [], // {title: '', url: '', singer: ''}
}
[代码]
每次用户点击播放音频时,都会先加载音频的播放列表[代码]playList[代码],然后播放时更新当前时长[代码]currentTime[代码],发现有时候播音频时整个小程序非常卡顿。
注意到,音频需每秒就得更新一次[代码]currentTime[代码],即每秒就做一次[代码]setData[代码]操作,稍微有些卡顿是可以理解的。但我发现是播放列表数据比较多时会特别卡,比如playList的长度是100条以上时。
2. 问题原因
我开启[代码]Vue.config._mpTrace = true[代码]后发现一个规律:
当[代码]palyList[代码]数据量小时,[代码]console[代码]显示造成的数据量更新数值比较小;当[代码]playList[代码]比较大时,[代码]console[代码]显示造成的数据量更新数值比较大。
PS: 我曾尝试将playList数据量增加到200条,每500ms的数据量更新达到800KB左右。
到这里基本可以确定一个事实就是:更新[代码]state[代码]中的任何一个字段,将导致整个[代码]state[代码]全量一起[代码]setData[代码]。在我这里的例子,虽然我每次只是更新[代码]currentTime[代码]这个字段的值,但依然导致将state中的其他字段如[代码]playList[代码],[代码]currentIndex[代码]都一起做了一次[代码]setData[代码]操作。
3. 解决问题
有两个思路:
精简state中保存的数据,即限制[代码]playList[代码]的数据不能太多,可将一些数据暂存在[代码]storage[代码]中
[代码]vuex[代码]采用[代码]Module[代码]的写法能改善这个问题,虽然使用时命名空间造成一定的麻烦。vuex传送门
一般情况下,推荐使用后者。我在项目中尝试使用了前者,同样能达到很好的效果,请继续看下面的分享。
五、善用storage
1.为什么说要善用storage
由于小程序的内存非常宝贵,占用内存过大会非常卡顿,因此最好尽可能少的将数据放到内存中,即[代码]vuex[代码]存的数据要尽可能少。而小程序的[代码]storage[代码]支持单个 key允许存储的最大数据长度为 [代码]1MB[代码],所有数据存储上限为 [代码]10MB[代码]。
所以可以将一些相对取用不频繁的数据放进[代码]storage[代码]中,需要时再将这些数据放进内存,从而缓解内存的紧张,有点类似Windows中[代码]虚拟内存[代码]的概念。
2.storage换内存的实例
这个例子讲的会有点啰嗦,真正能用到的朋友可以详细看下。
上面讲到[代码]playList[代码]数据量太多,播放一条音频时其实只需要最多保证3条数据在内存中即可,即[代码]上一首[代码],[代码]播放中的[代码],[代码]下一首[代码],我们可以将多余的播放列表存放在[代码]storage[代码]中。
PS: 为了保证更平滑地连续切换下一首,我们可以稍微保存多几条,比如我这里选择保存5条数据在vuex中,播放时始终保证当前播放的音频前后都有两条数据。
[代码]// 首次播放背景音频的方法
async function playAudio (audioId) {
// 拿到播放列表,此时的playList最多只有5条数据。getPlayList方法看下面
const playList = await getPlayList(audioId)
// 当前音频在vuex中的currentIndex
const currentIndex = playList.findIndex(item => item.audioId === audioId)
// 播放背景音频
this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
this.audio.title = playList[currentIndex].title
this.audio.src = playList[currentIndex].url
// 通过mapActions将播放列表和currentIndex更新到vuex中
this.updateCurrentIndex(index)
this.updatePlayList(playList)
// updateCurrentIndex和updatePlayList是vuex写好的方法
}
// 播放音频时获取播放列表的方法,将所有数据存在storage,然后返回当前音频的前后2条数据,保证最多5条数据
import { loadPlayList } from '@/api/audio'
async function getPlayList (courseId, currentAudioId) {
// 从api中请求得到播放列表
// loadPlayList是api的方法, courseId是获取列表的参数,表示当前课程下的播放列表
let rawList = await loadPlayList(courseId)
// simplifyPlayList过滤掉一些字段
const list = this.simplifyPlayList(rawList)
// 将列表存到storage中
wx.setStorage({
key: 'playList',
data: list
})
return subPlayList(list, currentAudioId)
}
[代码]
重点是[代码]subPlayList[代码]方法,这个方法保证了拿到的播放列表是最多5条数据。
[代码]function subPlayList(playList, currentAudioId) {
let tempArr = [...playList]
const count = 5 // 保持vuex中最多5条数据
const middle = parseInt(count / 2) // 中点的索引
const len = tempArr.length
// 如果整个原始的播放列表本来就少于5条数据,说明不需要裁剪,直接返回
if (len <= count) {
return tempArr
}
// 找到当前要播放的音频的所在位置
const index = tempArr.findIndex(item => item.audioId === currentAudioId)
// 截取当前音频的前后两条数据
tempArr = tempArr.splice(Math.max(0, Math.min(len - count, index - middle)), count)
return tempArr
}
[代码]
[代码]tempArr.splice(Math.max(0, index - middle), count)[代码]可能有些同学比较难理解,需要仔细琢磨一下。假设[代码]playList[代码]有10条数据:
当前音频是列表中的第1条(索引是0),截取前5个:[代码]playList.splice(0, 5)[代码],此时[代码]currentAudio[代码]在这5个数据的索引是[代码]0[代码],没有[代码]上一首[代码],有4个[代码]下一首[代码]
当前音频是列表中的第2条(索引是1),截取前5个:[代码]playList.splice(0, 5)[代码],此时[代码]currentAudio[代码]在这5个数据的索引是[代码]1[代码],有1个[代码]上一首[代码],3个[代码]下一首[代码]
当前音频是列表中的第3条(索引是2),截取前5个:[代码]playList.splice(0, 5)[代码],此时[代码]currentAudio[代码]在这5个数据的索引是[代码]2[代码],有2个[代码]上一首[代码],2个[代码]下一首[代码]
当前音频是列表中的第4条(索引是3),截取第1到6个:[代码]playList.splice(1, 5)[代码]
,此时[代码]currentAudio[代码]在这5个数据的索引是[代码]2[代码],有2个[代码]上一首[代码],2个[代码]下一首[代码]
当前音频是列表中的第5条(索引是4),截取第2到7个:[代码]playList.splice(2, 5)[代码],此时[代码]currentAudio[代码]在这5个数据的索引是[代码]2[代码],有2个[代码]上一首[代码],2个[代码]下一首[代码]
…
当前音频是列表中的第9条(索引是[代码]8[代码]),截取后5个:[代码]playList.splice(4, 5)[代码],此时[代码]currentAudio[代码]在这5个数据的索引是[代码]3[代码],有3个[代码]上一首[代码],1个[代码]下一首[代码]
当前音频是列表中的最后1条(索引是[代码]9[代码]),截取后的5个:[代码]playList.splice(4, 5)[代码],此时[代码]currentAudio[代码]在这5个数据的索引是[代码]4[代码],有4个[代码]上一首[代码],没有[代码]下一首[代码]
有点啰嗦,感兴趣的同学仔细琢磨下,无论当前音频在哪,都始终保证了拿到当前音频前后的最多5条数据。
接下来就是维护播放上一首或下一首时保证当前vuex中的[代码]playList[代码]始终是包含当前音频的前后2条。
播放下一首
[代码]function playNextAudio() {
const nextIndex = this.currentIndex + 1
if (nextIndex < this.playList.length) {
// 没有超出数组长度,说明在vuex的列表中,可以直接播放
this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
this.audio.src = this.playList[nextIndex].url
this.audio.title = this.playList[nextIndex].title
this.updateCurrentIndex(nextIndex)
// 当判断到已经到vuex的playList的边界了,重新从storage中拿数据补充到playList
if (nextIndex === this.playList.length - 1 || nextIndex === 0) {
// 拿到只有当前音频前后最多5条数据的列表
const newList = getPlayList(this.playList[nextIndex].courseId, this.playList[nextIndex].audioId)
// 当前音频在这5条数据中的索引
const index = newList.findIndex(item => item.audioId === this.playList[nextIndex].audioId)
// 更新到vuex
this.updateCurrentIndex(index)
this.updatePlayList(newList)
}
}
}
[代码]
这里的[代码]getPlayList[代码]方法是上面讲过的,本来是从api中直接获取的,为了避免每次都从api直接获取,所以需要改一下,先读storage,若无则从api获取:
[代码]import { loadPlayList } from '@/api/audio'
async function getPlayList (courseId, currentAudioId) {
// 先从缓存列表中拿
const playList = wx.getStorageSync('playList')
if (playList && playList.length > 0 && courseId === playList[0].courseId) {
// 命中缓存,则从直接返回
return subPlayList(playList, currentAudioId)
} else {
// 没有命中缓存,则从api中获取
const list = await loadPlayList(courseId)
wx.setStorage({
key: 'playList',
data: list
})
return subPlayList(list, currentAudioId)
}
}
[代码]
播放上一首也是同理,就不赘述了。
PS: 将vuex中的数据精简后,我所做的小程序在播放音频时刷其他页面已经非常流畅啦,效果非常好。
六、动画优化
这个问题在mpvue开发音频类小程序踩坑和建议已经讲过了,感兴趣的可以移步看一眼,这里只写下概述:
如果要使用动画,尽量用css动画代替wx.createAnimation
使用css动画时建议开启硬件加速
最后
大致总结一下上面所讲的几个要点:
开发时打开[代码]Vue.config._mpTrace = true[代码]。
谨慎引入第三方库,权衡收益。
添加数据到data中时要克制,能精简尽量精简。
图片记得要压缩,图片在显示时才渲染。
vuex保持数据精简,必要时可先存storage。
性能优化是一个永不止步的话题,我也还在摸索,不足之处还请大家指点和分享。
欢迎关注,会持续分享前端实战中遇到的一些问题和解决办法。