可以给一些并发的case给小助手,我们查查看
微信小游戏-代币发货完成通知出现并发通知问题微信小游戏接入消息推送能力,并订阅了“代币发货完成通知”事件,在使用过程中,根据服务器请求日志,发现,存在比较频繁的,偶现的,重复通知的情况: [图片] (服务器请求日志截图) 目前,相关功能有做数据幂等处理,可以保证功能正常。 但是,频繁的并发,可能会导致一些极端概率的数据异常问题。 并且,系统又需要依赖通知的重试机制。 因此,开发这边也不好直接添加并发锁之类的方式,来进行过滤处理。 所以想问问,这个问题,是因为什么出现的?如何能避免?
2025-08-20平台会保证回调,但是开发者发货必须以扣除代币为准,若想只依赖后台回调,请接入道具直购 开发/开放能力/开发/虚拟支付/开发/技术手册-虚拟支付篇
米大师充值,游戏币发货完成事件是百分百会回调的吗?请问游戏币发货完成事件是百分百会回调的吗?接入这个后,完全依赖服务端回调后扣款,客户端不接入米大师扣款是否可以? [图片]
2025-07-17添加用户信息的隐私政策设置
关于用户授权问题我已经配置了隐私保护指引,选择的是本小程序开发者承诺并保证,未以任何方式处理用户的任何信息。如后续有处理用户信息,会及时更新《小程序隐私保护指引》。但是调用wx.createUserInfoButton后button.onTap((res)返回的是button.onTap {"errMsg":"getUserInfo:fail please go to mp to announce your privacy usage","errno":1026}怎么解决?[图片]
2025-05-20开发者切后台后没有回到游戏
wx.requestMidasPayment米大师支付,在用户支付成功后,不回调success无法复现,低概率事件,但我们有捕获到用户的触发,且有必须在success处理逻辑的原因。想知道在什么情况下会出现呢
2025-04-15请给一下具体的时间和 appid
米大师道具直购错误 -15002错误信息是这个 requestMidasPaymentGameItem:fail INVALID_PARAMS 是什么问题 之前都是可以的
2024-03-04bill_no 需要使用字符串,不能传入数字
扣除失败field "bill_no" doesn't expect an uint32 value已经使用pay_v2.getBalance检测了玩家的余额是足够的,然后使用pay_v2.pay进行扣款 但是返回的是这个结果 { errcode: 90018, errmsg: `field "bill_no" doesn't expect an uint32 value "10013324" rid: 65e43b27-313450af-078676fb` } 然后不管怎么换bill_no,都无解了,玩家的余额就一直扣不掉了,只能给他退款
2024-03-03