- 小程序不支持three.js真机调试,那发布后运行效果是和真机预览一样吗?
小程序不支持three.js真机调试,那发布后运行效果是和真机预览一样吗?
2021-03-22 - MapContext.fromScreenLocation(Object)传入参数怎么写?
文档里没说传入参数怎样写
2021-03-17 - threejs-miniprogram-master项目导入后报错?
请问这是什么原因? Error: THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported. Use LegacyGLTFLoader instead. at GLTFLoader.parse (gltf-loader.js? [sm]:177) at Object.onLoad (gltf-loader.js? [sm]:84) at a.<anonymous> ...
2021-03-09 - 小程序使用three.js导入gltf模型报错?
loadModel2.js? [sm]:55 Error: THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported. Use LegacyGLTFLoader instead. at GLTFLoader.parse (gltf-loader.js? [sm]:177) at Object.onLoad (gltf-loader.js? [sm]:84) 调试基础库是2.15.0
2021-03-09 - 使用小程序three.js导入gltf模型时报下面的错?
在模拟器上不显示模型,但真机预览上可以显示 报这个错:THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported. Use LegacyGLTFLoader instead. at GLTFLoader.parse (gltf-loader.js? [sm]:178) at Object.onLoad (gltf-loader.js? [sm]:84) ...
2021-03-08 - 小程序真机预览时canvas画布不透明而模拟器上可以透明是什么原因?
基础调试库 2.15.0
2021-03-04 - camera+canvas组件+three.js实现AR效果,canvas真机预览时不透明怎么回事?
调试基础库2.15.0 微信版本8.0.1
2021-03-03 - 用three.js绘制的三维物体在android机上预览没问题,调试时不显示是怎么回事?
微信版本8.0.1 调试基础库2.15.0 canvas组件 <canvas class="webgl" type="webgl" id="webgl" style="height:100%;width:100%;" > </canvas>
2021-03-03