可以自己实现一套发布订阅者啊
主域如何知道子域状态?在线等!!!!!!!急急急 小游戏结束会有两个结果:吊起开放域页面展示排行榜或者新纪录页面,两个页面有不同的按钮以及事件监听,我怎么才能在主域知道,当前吊起的是哪个页面?或者说我本次游戏是不是创造了新纪录?现在我没法做按钮监听,两个页面各自不同位置有点击操作,示例图片就像跳一跳 ,游戏结束有两种可能绘制页面1,2 两个页面都能点到页面3 页面3出现的时候 页面1,2的对应点击要屏蔽掉 1,目前这三个具体展示都是在子域做的,主域根本不知道子域当前处于哪个页面。。。 2,如果我把事件相关监听放到子域去监听,那当我点击回到首页,或者再玩一局的时候,是要变更游戏状态的,所有的游戏流程都是主域控制的,子域又不能给主域发消息。。。 有没有人遇到过 [图片]
2018-12-07请在unity社区寻找小程序兼容措施
runtime versio采用 unity tiny 模式 发布的 H5 游戏 到微信小游戏 显示 这个提示? runtime version: internal
2018-12-07小游戏的touches事件经过二次封装,可以尝试使用下 changedTouches
wx.onTouchEnd获取不到坐标?如题,在开发者工具上获取不到坐标,这是怎么回事,有人了解吗
2018-12-07谢谢,已反馈给官方团队
广告播放时间进行分段- 需求的场景描述(希望解决的问题) 广告的播放时间做下细分,例如:分为5秒、10秒、15秒(现在所有广告) 如在一些游戏奖励较少的场景中,玩家更能接受5秒的广告,如果播放15秒往往大部分玩家会选择关闭了 - 希望提供的能力 增加多个时间段的广告,一方面增加了广告使用效率,合适的场景使用合适的广告时间,对于玩家的体验也更为舒畅 一方面广告主也能提供各式各样的广告,广告的转化率也更高了。望采纳,尽快实现该功能
2018-12-07没懂你的意思,你是问开发问题,还是功能问题
如何增加微信游戏圈里面 页签?我的微信游戏圈里面,只有一个“话题”页签,想要增加一个“攻略”页签 ,要怎么弄?
2018-12-07请使用官方小游戏码生成工具,第三方存在风险
creator小游戏命令行预览cli -p wechatpath 预览的二维码 加载到 100% 白屏 通过查看log 存在报错信息,但是打开开发者工具 点击预览按钮生成的二维码就没有问题 [图片]
2018-12-07请详细描述错误,或给出代码片段
wx.cloud.XXX不存在wx.xxx什么的东西 初始化报错Cannot read property xxx of undefined
2018-12-07环境无法复现,可否提供代码片段?
真机上看不到绘制的线做一个简单的画线功能,在模拟器上没有问题。在真机上看不到。 if (this.moveing) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = '5' ctx.strokeStyle = 'red' ctx.moveTo(this.startX, this.startY); ctx.lineTo(this.curX, this.curY); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } [图片]
2018-12-04能否提供代码片段?
创建广告时报错误信息EISDIR: illegal operation on a directory, read 加载ad后,会出现这个错误信息 ----- 测试发现,当第一次加载的是A广告图片时,正常。 再次编译后,启动加载时,当广告图片变化为B图片时,就会出现这个错误信息。 接着编译,启动加载后,当图片有几率切换到A图片时,就不会出现这个错误。
2018-12-04请提供已发布小游戏详细信息
关于微信小游戏正式发布后安卓版无法进入游戏最近使用白鹭开发小游戏遇到个问题;不知是否有空能解答小弟的一些困惑; 小游戏IOS可正常登陆, 安卓体验版正常登陆, 发布正式版后,安卓无法登陆,卡在微信自带的加载界面,100%后无法进入下一步。 设置加载线程试过了。延迟100毫秒进入游戏也试过。背景音乐文件没有放在加载文件里面; 我的游戏流程是:第一步A:获取微信code。第二步B:判断之前是否获得过授权。第三步C:如果没授权就弹出授权 1.发布的正式版的小游戏,ios跑开发版,体验版,正式版。都没有问题; 2.安卓版本跑开发版,体验版,不会 有问题。 在跑体验版的时候,进“授权登录”的时候稍微有点慢,会卡3秒左右 3.打印log,发现安卓跑正式版本的log,第一步A-获取code成功了,第二步B-获取到没授权,第三步在绘制“授权登录”函数这里,读到了log,但是授权并没有显示;猜测是授权登录这里绘制有问题; [图片]
2018-12-04