- canvas/offScreenCanvas.createImage创建的image导致内存泄漏?
微信版本8.0.6。 在使用canvas/offScreenCanvas.createImage创建image的数量较大之后,会出现内存不足,导致微信/小程序闪退的现象。 感觉是创建后的image没有正确的进行回收。 更新下: 如果不设置图片src(不执行image.src = xxx)的操作,则问题不会复现。 感觉是 image.src实现部分的设计导致的。 code: https://developers.weixin.qq.com/s/hXBmadmL7hu1
2021-10-21 - 小程序直播的场景可以支持打开native app吗?
小程序直播过程中想要和native app产生一些联动效应,请问这个场景可能实现吗?
2020-11-24 - canvas.createImage之后, IOS中设置src耗时过长?
canvas中创建图片之后,在对图片设置src的时候,IOS中这一行代码需要执行很长时间。 经过测试,这个时间的长短与图片大小成正比。(加载过该图片之后,再次刷新速度就变得很快) 正常情况下,该操作应该不会阻塞后边的代码。 请问这个是什么问题导致的?有什么办法可以避免吗?另外对于这类图片缓存策略是什么? 代码片段(请在IOS真机上执行,模拟器无法复现) https://developers.weixin.qq.com/s/qoLBuwmg7jkl
2020-09-21 - 请问怎么可以去了解小程序中Canvas的基础实现呢?
在使用中有一些疑问,比如小程序中的渲染层和逻辑层在canvas中是如何协同的呢? 例如我在canvas中createImage,这个image是以何种形式存在哪里的呢? 我对image的src进行设置的时候,这部分是否涉及到渲染层与逻辑层的通信过程呢? 对于这类问题请问有什么办法可以去深度了解一下吗?
2020-09-21