你好,开发者开通虚拟支付时需设置提现账户,用户在小游戏内完成的交易款项经结算后会提现至开发者的银行账户。详情可参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/index.html#%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%8F%90%E7%8E%B0%E8%B4%A6%E6%88%B7
小游戏的虚拟支付收入如何提款?在小游戏中有一些收入,是虚拟支付的收入,请问如何提款到对公账户呢? 看了下后台没有关于提款的地方,其他公众号平台和pay平台也没有看到小游戏可以提款的地方
2018-05-29你好,开发者。 1.公司主体的软著授权给个人,个人可以用这个软著以个人主体上线小游戏,不过需提交著作权人(授权方)授权游戏主体(被授权方)的运营授权书供审核判定。可在《计算机软件著作权登记证书》上传入口,同时增加上传运营授权书,此处支持多个文档上传。 2.授权后以个人主体提交小游戏,软著,授权书,自审报告文档符合平台规范,就无需其他附加条件。
公司的软著授权给了个人,个人能否用这个软著以个人主体上线小游戏?公司的软著授权给了个人,个人能否用这个软著以个人主体上线小游戏? 有授权书! 如果可以,是否还有除(软著、授权书、自查报告)外的附加条件? 请官方人员回答,不要标准化的回答! 答非所问!!! 就回答 ‘能’ 或者 ‘不能’ 就可以了!!!
2018-05-29你好,小游戏暂时没有该入口,我们会在后续的版本中考虑增加类似的入口,感谢反馈。
小游戏关联公众号后在后台不显示小游戏关联公众号后,之前在小游戏后台的“设置”里面能看到关联的公众号的,但现在入口不见了??找了一圈没找到。 这只是其中一个出现问题的appid,还有好几个都有这样的情况。 请问是入口隐藏了还是以后都不出现了? 但如果没有这个关联公众号的列表入口,要在公众号的后台那边去管理,这样反着来好奇怪啊。
2018-05-28你好,小游戏需完成提审版本上线和配置运营素材后,才可在游戏设置->排行榜配置中完成配置。 详情可参考排行榜配置指引:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html
小游戏未发布时,是不是不能后台管理小游戏未发布时,是不是不能后台管理,那如果我需要测试排行榜的问题,该怎样做
2018-05-25你好,你可先选择游戏类目提交版本审核,平台会对你的小程序内容进行评估,如果核实为小游戏且无其他违规点即可审核通过。
根据小程序框架开发的小程序是否可以直接转为游戏类目进行发布?当前所见小程序与小游戏的代码架构完全不同,小程序有页面跳转这类的,而小游戏都绘制在一个界面; 另外小程序启动会识别app.json,小游戏启动会识别game.json。 当前场景是我们依照小程序的方式开发了应用,被判定为游戏类目,那么我们是否可以直接改为选择游戏类目进行提交上线?因知小游戏算是小程序的一个特殊类目,没有文档明确说是否可以,故有此一问,还望官方人员进行下解答。 是否选择游戏类目提交的内容启动时便是通过识别game.json进行启动? 谢谢!
2018-05-25你好,用做排行榜的key, 最多8个字符,全英文。建议更换key, 可以先并行写2个key(老的key继续写, 新的排行榜的key也写一份),等差不多到了排行榜的结算周期,再废弃老的key,只读写新的key。
小游戏排行榜“唯一标识”到底是不是key,一个星期了,求官方解答一下,谢谢关于小游戏配置排行榜的问题,后台有一项配置叫做“唯一标志”,按照官方的教程就是在上报时的key,如下:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html [图片] 这个key在配置里要求不能超过8个字符,可是我们在上报后台的时候key命名的是“HighScore”超过了8个字符。如下图: [图片] 请问这个问题该怎么解决!之前在社区里问了,官方有个回答是:“key名只需要游戏下唯一即可,不建议使用太长的名称,这个不需要和变量名对应”。问题是,我们的key是在游戏上线的时候就已经命好名了,现在改这个命名的会带来诸多问题。个人理解本质上这个标识就是个变量名,为什么要限制长度呢?而且还要求是全英文,那些命名带上数字的岂不是也不能用? 是不是我们理解的不对,求官方解答一下,都一个星期了,谢谢 这里是另一个提问的帖子:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&lang=zh_CN&token=1642090187&docid=00084ca97c41089f52c642bbf51000
2018-05-24你好,小游戏支持先上线后再接入虚拟支付功能。 目前,小游戏不支持使用普通微信支付接口,将单独提供小游戏虚拟支付接口。 申请开通虚拟支付能力的条件:已认证并开通微信支付、且主体为企业/个体工商户的小游戏帐号; 开通流程:微信认证->开通微信支付(开通流程与普通小程序一致,包括商户号绑定)->开通虚拟支付能力。详情可参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/index.html#%E5%BC%80%E9%80%9A%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98
小游戏能否上线后一段时间后再接入支付- 需求的场景描述(希望解决的问题) 小游戏的支付商户注册需要点时间,能否先上线一段时间再接入支付? - 希望提供的能力 支持上线的小游戏接入支付。
2018-05-24你好,小游戏需提交版本审核和配置好运营素材后,才可在游戏设置->排行榜配置中完成配置。详情可参考排行榜配置指引:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html
后台管理页面中 设置--游戏设置里没有排行榜设置呢求助,后台管理页面中 设置--游戏设置里没有排行榜设置呢?
2018-05-24你好,小游戏目前还没有发货的回调,不过可通过查询接口进行查询。查询接口详情可参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/midas-payment/midasGetBalance.html
小游戏支付后服务端如何知道什么时候发货?你好! 请问客户端执行玩小游戏购买腾讯游戏币的操作后,服务端如何知道什么时候该发货,看米大师的文档,只有购买道具才能配置发货回调,但是购买腾讯游戏币没有回调。 所以服务端该如何知道什么时候发货呢?
2018-05-23你好,开发者软件著作权人必须与小游戏的提审主体一致,若不一致,需提交著作权人(授权方)授权游戏主体(被授权方)的运营授权书供审核判定。可在《计算机软件著作权登记证书》上传入口,同时增加上传运营授权书,此处支持多个文档上传。详情可参考:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&lang=zh_CN&token=911888835&docid=00004455a34458355496d601b5b808
个人主体的小游戏,提交审核时软著可以是公司主体的吗?个人主体的小游戏,提交审核时软著可以是公司主体的吗? 还是软著权人必须是个人的
2018-05-23