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只用一个精灵(碰撞边框是公用的)可以实现, 1.首先外观问题,设置一个子弹外观的全局变量,根据不同的值,当克隆体启动时设置子弹外观。 2.发射多发子弹(只考虑一波子弹),子弹接收发射命令时(将子弹序号设置为1),将克隆1发子弹变成克隆多发子弹,每克隆1发子弹给子弹标号(标号后根据自己的序号,调整初始位置) 3.散弹,根据子弹序号调整移动方向
如何设计子弹的多种展示形式?比如飞机大战中,我想敌方随机出现一排子弹,或者多个双列子弹,或者扩散弹这种,是根据不同的类型来新建精灵,各自维护这种状态,还是只用子弹这一个精灵,然后克隆,在克隆体启动时根据需要的类型来独立判断,ps:子弹有多种造型与效果
03-26