- 小程序图片裁剪功能实现
裁剪框的拖动与缩放 在裁剪框的元素部分,增加 touchstart 和 touchmove 等事件,用于在处理拖动和缩放等操作。 当我们实现裁剪框的拖动,只需要如下两个事件: touchstartM (event) { const { clipX, clipY } = this.data const { pageX, pageY } = event.touches[0] // 获取鼠标点在裁剪框的内部位置信息 clipBoxMoveInnerX = pageX - clipX clipBoxMoveInnerY = pageY - clipY }, touchmoveM (event) { const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { panelWidth, panelHeight, clipHeight, clipWidth } = this.data // 裁剪框不能脱离面板 // X位置范围为 0 到 (面板宽度-裁剪框宽度) let clipX = pageX - clipBoxMoveInnerX clipX = Math.max(clipX, 0) const panelX = panelWidth - clipWidth clipX = Math.min(clipX, panelX) // Y位置范围为 0 到 (面板高度-裁剪框高度) let clipY = pageY - clipBoxMoveInnerY clipY = Math.max(clipY, 0) const panleY = panelHeight - clipHeight clipY = Math.min(clipY, panleY) // 裁剪框底图位置信息 const clipImgX = 0 - clipX const clipImgY = 0 - clipY this.setData({ clipX, clipY, clipImgX, clipImgY }) } 以上代码,通过计算图片移动时的相对位移,重新计算裁剪框的新的位置信息,需要注意的是,移动时不要脱离外层的面板——即不能脱离图片区域,否则无效。 缩放的操作则相对复杂一些,需要计算位移移动的距离以及当前位置下的裁剪宽高数据,并且要对每个不同的corner角进行特殊处理,这块的完整代码和注释如下所示: // 处理缩放动作中不同corner时的尺寸位置信息 getClipX (clipWidth) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'leftBottom': return clipBoxBeforeScaleClipX + (clipBoxBeforeScaleWidth - clipWidth) case 'rightTop': case 'rightBottom': return clipBoxBeforeScaleClipX default: return 0 } }, getClipY (clipHeight) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'rightTop': return clipBoxBeforeScaleClipY + (clipBoxBeforeScaleHeight - clipHeight) case 'leftBottom': case 'rightBottom': return clipBoxBeforeScaleClipY default: return 0 } }, getScaleXWidthOffset (offsetW) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'leftBottom': return -offsetW case 'rightTop': case 'rightBottom': return offsetW default: return 0 } }, getScaleYHeightOffset (offsetH) { switch (activeCorner) { case 'rightBottom': case 'leftBottom': return offsetH case 'rightTop': case 'leftTop': return -offsetH default: return 0 } }, touchstart (event) { const dragId = event.currentTarget.dataset.id const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { clipX, clipY, clipHeight, clipWidth } = this.data // 设置缩放时临时变量初始化值 activeCorner = dragId clipBoxBeforeScalePageX = pageX clipBoxBeforeScalePageY = pageY clipBoxBeforeScaleClipX = clipX clipBoxBeforeScaleClipY = clipY clipBoxBeforeScaleWidth = clipWidth clipBoxBeforeScaleHeight = clipHeight }, touchmove (event) { const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { panelWidth, panelHeight } = this.data // 缩放在X上的偏移 const xWidthOffset = this.getScaleXWidthOffset(pageX - clipBoxBeforeScalePageX) // 裁剪框最小宽度36 let clipWidth = Math.max(clipBoxBeforeScaleWidth + xWidthOffset, 36) // 设置缩放最大宽度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框 let tempPanelWidth = pageX > clipBoxBeforeScalePageX ? panelWidth - clipBoxBeforeScaleClipX : clipBoxBeforeScaleWidth + clipBoxBeforeScaleClipX // 设置裁剪框宽度 clipWidth = Math.min(clipWidth, tempPanelWidth) // 缩放在Y上的偏移 const yHeightOffset = this.getScaleYHeightOffset(pageY - clipBoxBeforeScalePageY) // 裁剪框最小高度36 let clipHeight = Math.max(clipBoxBeforeScaleHeight + yHeightOffset, 36) // 设置缩放最大高度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框 let tempPanelHeight = pageY > clipBoxBeforeScalePageY ? panelHeight - clipBoxBeforeScaleClipY : clipBoxBeforeScaleHeight + clipBoxBeforeScaleClipY // 设置裁剪框高度 clipHeight = Math.min(clipHeight, tempPanelHeight) // 裁剪框位置信息 let clipX = this.getClipX(clipWidth) let clipY = this.getClipY(clipHeight) // 裁剪框底图位置信息 let clipImgX = 0 - clipX let clipImgY = 0 - clipY this.setData({ clipWidth, clipHeight, clipX, clipY, clipImgX, clipImgY, croppingImageWidth: parseInt(clipWidth / xScale), croppingImageHeight: parseInt(clipHeight / yScale) }) } 至此,图片裁剪的功能基本完成了,能够加载图片、设置裁剪框、拖动和缩放裁剪框大小,计算裁剪图片的尺寸等等。 就剩下如何真正剪裁图片了。 增加canvas并裁剪图片 要剪裁图片,我们在小程序使用canvas画布组件来处理,在页面上增加一个canvas元素: <canvas id="main" canvasId="main" class="main-canvas" style="width: {{croppingImageWidth + 'px'}}; height: {{croppingImageHeight + 'px'}}"></canvas> 1 由于这个canvas只是用来对图片进行裁剪操作,并不需要显示出来,我们可以把它定位到视觉窗口以外,不影响可操作的界面元素。 给画布设置图片裁剪所需要的宽高,通过在同等宽高下绘制图片,就能导出图片: wx.showLoading({ title: '正在裁剪...' }) preCtx.clearRect(0, 0, imageWidth, imageHeight) const width = croppingImageWidth const height = croppingImageHeight const xPos = Math.abs(clipImgX / xScale) const yPos = Math.abs(clipImgY / yScale) // 绘制裁剪区内的图片到画布上 preCtx.drawImage(imagePath, xPos, yPos, width, height, 0, 0, width, height) preCtx.save() preCtx.restore() const that = this preCtx.draw(false, function () { setTimeout(() => { // 将画布导出为临时图片文件 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width, height, destWidth: width, destHeight: height, canvasId: 'main', success: (canRes) => { wx.hideLoading() that.initImage(width, height, canRes.tempFilePath) }, fail (err) { wx.hideLoading() console.log(err) } }) }, 200) }) 如上代码所示,通过裁剪图片的真实宽高以及相对位置信息,通过canvas的 drawImage 方法,把图片的裁剪区域的内容绘制到画布上,此时,该画布就对应一张裁剪后的图片,我们只需要把画布导出成图片文件即可。 导出画布,使用 wx.canvasToTempFilePath 方法,用于将画布导出为图片临时图片文件,这个图片文件可以重新加载或者进行导出。 保存图片到相册 以上过程,生成裁剪图片的临时文件后,就可以使用小程序提供的API,将图片文件保存到相册中。 只需要使用 wx.saveImageToPhotosAlbum 方法,专门用于将图片文件保存到系统相册,接收临时文件作为参数: wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: imgSrc, success: () => { wx.hideLoading() wx.vibrateShort() wx.showModal({ content: '图片已保存到相册~', showCancel: false, confirmText: '好的', confirmColor: '#333' }) } }) 该方法简单方便,其中使用 wx.vibrateShort() 方法,作用是使手机发生较短时间的振动(15 ms),在小城序也是常见的功能。 图片保存到系统相册功能完成后,我们就实现了在小程序中进行图片剪裁的完整功能,包含加载图片、图片适配和裁剪框绘制、裁剪框拖动与缩放事件、图片导出和保存的过程。 总结 本文详细讲述了在小程序中实现一个图片裁剪功能的过程,可以看出和在浏览器Web端的实现差别并不大。 在核心的图片适配、裁剪框绘制与缩放事件处理上,基本两边可以通用,在小程序中的实现逻辑可以完整在移到web浏览器上,反之亦然。 区别可能只只在于图片的加载和保存上,可以使用小程序提供的多种内置接口方法,能教方便的完成。
2023-03-12 - video组件bindtimeupdate问题
通过createVideoContext(‘id’).seek(s)进行seek操作后,bindtimeupdate获取到的时间不是seek后的,还是之前的时间。 例如:视频顺序播放到第10秒,此时seek到第60秒,bingtimeupdate获取到的时间是10秒后的,不是从60秒后获取。。。。 手动拖动进度条也有相同问题
2018-07-10