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- 官方说已修复的statSync函数仍然存在问题
开发工具上readdirSync在目录内有size为0的文件时会报错: [图片] 这个问题在公告里说修复了,实际上还是没有修复 如果是真机上,则是statSync函数会在size为0的文件上报: Maximum call stack size exceeded
2018-09-20 - 请问小游戏为啥不提供刷新或者小程序wx.reLaunch这样的接口?
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 在程序或者网络出现异常时,或者前后端不同步时,需要重新启动游戏 - 希望提供的能力 提供api可以重新启动或者重新加载一遍游戏,在微信里标准的Location.reload函数不起作用,我注意到小程序里有reLaunch的api,为啥小游戏不提供呢?
2018-06-23 - 请问ERR_EXCEED_DIRECTORY_MAX_SIZE是什么错误?
"message":"gameThirdScriptError renameSync:fail ERR_EXCEED_DIRECTORY_MAX_SIZE;at api downloadFile success callback function Error: renameSync:fail ERR_EXCEED_DIRECTORY_MAX_SIZE at Object.i [as renameSync] (<anonymous>:206:8012) 请问这个rename时候的报错是说文件夹内部大小超过上限还是文件数量?按道理rename不应该影响大小或者文件数量啊,只是重命名而已,如果有上限的话,那上限又是多少呢? 文档里并没有说renameSync会报这个错误呀 (玩家的wx.onError里抓到的,所以微信版本和基础库版本不确定)
2018-06-22