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- cocoscreator 远程资源加载cc.assetManager.loadBundle读取问题?
用cc.assetManager.loadBundle 加载远程包,我实现的是先下载,然后解压,然后加载,现在的问题是微信开发工具上都正常,但是真机预览就会报downloadFile:fail downloadFile protocol must be http or https wx.env.USER_DATA_PATH 在微信开发工具上是http://user,但问题是真机上是wxfile://user,有没有大佬能告诉我该咋办 [图片]
12-14 - 云开发环境中wx.downloadFile下载远程资源,真机找不到加载路径
我是先下载到本地,然后解压到 wx.env.USER_DATA_PATH ,在微信开发工具上都正常, 但是一到真机预览或者调试都是报找不到路径,下载和解压也都正常,但是到 cc.assetManager.loadBundle 时就报错了 [图片] 我理解是 wx.downloadFile 方法下载到了本地,然后解压到了 wx.env.USER_DATA_PATH,然后 cc.assetManager.loadBundle 方法再下载一遍?只不过是从本地下载,但是在真机上找不到下载路径,一直报downloadfile:fail url scheme is invalid[图片]
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