大神说的是微信小程序吗?微信小程序怎样实现http2.0加载
在ios和android下的网络请求表现不一样怎么解决呢.在ios速度流畅,在android下请求接口非常的慢,于是抓包发现,ios下使用的是http 2.0 在android下确实 http 1.1 .速度比在IOS慢了5~6倍,这种情况应该怎么解决呢.怎么能给andorid 的提提速度,android自带浏览器是支持http2.0的 [请求时间对比] [图片] [android请求] [图片] [IOS请求] [图片] ios 46ms andoird 296ms 差的太多了啊....
2019-12-31微信什么时候支持http2.0哦,能不能在国内引领先驱?
如何发起http2.0的https请求?- 需求的场景描述(希望解决的问题) 自己的https接口 部署在阿里云;阿里云支持 http2.0 小游戏 调用 wx.request() 时 ,默认是 HTTP/1.1 ( 开发者工具 request headers可见) 要做什么处理才能 使用 http2.0? - 希望提供的能力 http2.0
2019-12-31不好意思搞错了,我是用的 window.Image去加载临时文件时 出现了重定向加载;我现在想请教怎样用Image加载临时资源; 代码路径:wechatide://minicode/jWVYPxmf7r3D
downloadFile的临时资源路径不能直接读取[图片] [图片] 如上图,在开发者工具中,我用wx.downloadFile下载图片后返回的临时路径是http://tmp/xxx.png, 然后我用FileSystemManager.readFile去读取这个临时路径;貌似直接读取不成功,而是重定向了路径http://127.0.0.1:55035/tmp/xxx.png后才读取成功的;导致加载读取资源很慢; 请问是我临时资源路径不对吗?我如何获取到tmp目录前的地址 127.0.0.1:55035 啊?或者说我怎样加载外部资源才是对的?
2018-10-30好超蛋啊,居然正常版没问题,害我一直不敢提审
小游戏采用分包加载,采用兼容微信6.6.7以前的版本方式报错的问题- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 低版本微信兼容分包加载报错问题,附图如下[图片][图片] [图片] - 预期表现 当前开发的小游戏项目,因为包的体积较大所以采用了分包加载的方式,在支持分包的微信客户端上没有问题,为了兼容低版本的微信,做了处理,在开发者工具中用低版本的基础库调试OK - 复现路径 但是在6.6.5的微信客户端上测试时,发现黑屏,排查后发现只要game.json中配置了subpackages字段,在低版本的微信上去require分包中的js文件就会报这个文件is not defiend,真机就会报这个错 - 提供一个最简复现 Demo
2018-08-28同样的问题 ,求解答
小程序虚拟支付账单流水米大师扣除游戏币接口:midasPayapp_remark参数没有体现在账单流水上 [图片] [图片] 扣费接口:wx.requestMidasPayment() 也没有传订单号的地方这样对账有差异根本没法查
2018-08-27我也遇到了,急死人了,怎么没一个人解决
微信小游戏发布成体验版安卓扫码打不开微信小游戏发布成体验版后,同样有体验权限的手机,扫码后,苹果很快能进到登录页面去,安卓的就进不去。谁遇到过,求大神指导。
2018-08-16