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看文档是开放数据域只支持本地或者微信cdn的图片资源,其他的需要先在主域下载然后在传递个地址过去
主域调用 sharedCanvas的clearRect()开放数据域图片加载失败游戏的主域我用的creator写的,在onLoad的时候设置了开放sharedCanvas高和宽,但是如果调用了 sharedCanvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, this.Display.node.width, this.Display.node.height); 在微信模拟器上图片是可以正常加载的 但是在手机上会提示[wxgl] invalid drawimage 5384995008 开放数据域加载图片的代码: myrank.src = 'image/phb_text_'+(index+1)+'.png'; myrank.onload = () => { ctx.drawImage(myrank, 82, 294 + itemGapY, 53, 56); }; 有人知道是咋回事吗?
2018-06-05