- 境内的小程序在境外使用微信支付,支付人民币后收款方直接转换成外币,可以实现吗?
境内的小程序在境外使用微信支付,支付人民币后收款方直接转换成外币,可以实现吗?
2021-04-03 - 国内主体的微信小程序在境外使用可以通过绑定境外银行卡完成支付吗?
想开发一个小程序,用户受众为国外留学生,有支付功能,希望使用外币(英镑)支付,国内主体可以吗
04-07 - 小程序如何百分百去还原美工视图?
[图片] 例图: 美工用画布,762 px 宽度 标示了每个文字和边框之间的间距。但实际上小程序适配不同手机的时候,可能会有些差别。 虽然目前用了 rpx 和百分百的模式进行布局。视觉第一感觉上一致了。 如果说完全百分百还原,那肯定是没底的,几乎都是一点点试出来的,感觉高一点,就减少个rpx,矮了,就加一个rpx。 实际上并没有完全理解多少 rpx 才是真实还原视图. 想得到一个答案?求教
2019-07-11 - 美工下海开发的第一个小程序上线!细数一下遇到的那些坑…1、2、3…
我是个美工,日常工作的第一职责是负责把“火箭”漂漂亮亮地画在微信小程序上,然后让开发实现出来;然后第二职责是指着 1px 挑刺儿:“有这么难吗?我又不是没写过 hello world。” 想自己写个小程序不是一天两天了。正赶上快过年了,就用这个书法拜年的小程序练练手。 这个小程序的想法其实很简单,就是让用户用手指在屏幕上写书法的福字。为了丰富一些玩法,就加入了一些其他的拜年吉祥话的字帖,以及一些不同颜色的主题,并且把这些放在后端,更新起来更灵活一些。 整个开发过程中最复杂的其实是这个毛笔笔刷,因为小程序只能返回用户手指的 x 和 y,所以我只能通过这两个值和 touchmove 的时间差,来模拟毛笔的笔触:包括运笔、提笔以及最能代表毛笔特征的飞白效果。在研究了其他产品上的笔刷实现之后,并没有找到在不依赖按压力度的情况下,只依靠 x, y 来实现所有这些效果的案例。那只能自己搞了。于是经过一个多礼拜反复修改计算方案、调参数,最终的实现效果自己还挺满意的(虽然上手有一定难度)。 [图片] 可以扫码体验 [图片] 虽然笔刷是这个小程序里最重要的部分,但不是我花时间最多的。那时间都去哪了?都掉在下面这几个坑里了…… 第 0 坑:我就不用框架。框架是什么?能吃吗? 从一开始,我就打算纯手敲一个小程序,不用框架。 三个原因: 我搞不懂框架,要花时间去学习我觉得框架都很冗杂、臃肿,要为有限的便捷性牺牲灵活性(反正我做的又不是大项目)我爱造轮子!纯手敲小程序其实也没啥坑,硬要说带来的最大的坑就是:需要造不少轮子。但谁让我乐意呢。 作为新手,做一些简单的基础组件,再包成业务组件,再用到实际的业务场景,这整个过程其实挺健脑的。比如,写个 button 组件,用来处理样式、状态、事件;然后包进 button-group,用来处理布局;然后被包进 dialog 或者 form 用来处理点击后的统一行为(比如关闭、提交);最后被用到场景中处理具体的细节逻辑。好在这个小程序没有什么特别复杂的东西。 第 1 坑:去你的 rpx 微信的 rpx 初看起来挺聪明的,把所有的屏幕都映射到 750rpx 的宽度上,帮开发者省去了适应不同屏幕尺寸的麻烦。 但是!rpx 的坑就来了: 接口返回的数值基本都是标准的 px,我要设定 rpx 的话还要 x2。有时候不得不混用 px 和 rpx,简直灾难。(这倒也算不上啥大问题)机型表现不同。嗯,道理我懂,可有时候四舍五入出来露了 1px 的缝出来就会有明显的问题。还有设置字体大小的时候,大屏手机上,自定义导航栏的字体设置成 34rpx 就是比系统级的导航栏 17px 肉眼可见的大。为了方便,让手机屏幕等比放到pad的屏幕上,文字按钮都那么老大个儿,丑不说,让屏幕展示效率奇低,不是啥好主意。不用 rpx 那做适配不就麻烦了吗?其实还好,从我自己这个小程序的需求出发,我的方案是:根据页面需要的最小高度和当前屏幕比例来定一个最大宽度(类似游戏地图的适配逻辑)。对于一般的功能型产品来说,这样相对于用rpx,不仅阅读体验提升了,屏幕展示内容的效率也能有所提升,甚至如果要专门为宽屏(pad)适配新的布局也比较灵活。 第 2 坑:canvas 在小程序里用 canvas,我遇到了两个大坑: 第 2.1 坑,也是最莫名其妙的坑,就是自定义组件盖不住 canvas 的问题,无论自定义组件的 z-index 多高都盖不住 canvas。微信的官方解释就是“原生组件层级最高”,一句话,bug 就变 feature 了?解决方案也只能是:当需要盖住 canvas 的时候,隐藏这个 canvas,然后临时用 canvasToTempFilePath 生成一张假图顶替一下。真挺蠢的。 第 2.2 坑,是锯齿的问题。使用 canvasToTempFilePath 导出图片,会产生锯齿。因为在我的程序逻辑中涉及到至少 3 次将 canvas 导出图片然后重绘到 canvas 上,所以图片质量经过三次下降之后就变像素风了。最终找到的解决方案,竟然是要在绘制的时候给 canvas 的宽高设大一些(大家建议是 2 倍),导出的时候再导出成需要的尺寸。比如需要 1200px 宽的图片,要给 canvas 设置成 2400px 宽,然后导出的时候再导成 1200px。然后微信又有 canvas 尺寸不能超过 4096 的限制,所以当图片高度大于 2048px 的时候,我只能再把放大倍数调低一丢丢… 第 3 坑:云托管(其实,还好) 云托管,一键完成配置,我不用再另外自己搭个后台环境了。而且资源也是弹性的,对新手比较友好。 但作为一个挺业余挺业余挺业余的开发者,我这个“新手”可能过于新了: dockerfile 是啥?Docker 又是啥?我到现在也没搞懂。Sequelize?完全没用过啊,不过看起来挺简单。可是sequelize.org这文档写的…为什么一直报错?SQL的语句里为什么不能用Rank()?什么?MySQL 5.7 是什么鬼?你到底会收我多少钱啊,费用中心里啥也没有,资源用量说了也跟没说一样,我不会用破产吧,我好慌啊……总之,我觉得程序员的世界太不容易了,天天要面对这么多对用户(程序员)不友好的产品(框架、文档、服务…… )。 最后,先跑起来再说 不过世界就是这么个草台班子,到处都是不完美,到处都是对用户不友好,可是又不得不用的产品。所以当自己是设计的时候,就尽量帮着用户对产品吹毛求疵,力求完美。但哪有完美的东西,有几个 1px 的坑不碍事,先跑起来再说。
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