@娇华 麻烦看下,谢谢
安卓手机上 getBackgroundAudioManager 有调用频次限制如代码所示,一段时间内多次调用 getBackgroundAudioManager,就会被强制 onstop (在两个安卓手机上都是调用 4 次以上,iOS 正常无误)。请问这是 bug 吗?如果不是请麻烦标注在文档上好嘛!!!! [代码]function[代码] [代码]play() {[代码][代码] [代码][代码]const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager()[代码] [代码] [代码][代码]backgroundAudioManager.onTimeUpdate(() => {[代码][代码] [代码][代码]getBgam1()[代码][代码] [代码][代码]getBgam2()[代码][代码] [代码][代码]getBgam3()[代码][代码] [代码][代码]getBgam4()[代码][代码] [代码][代码]})[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]getBgam1() {[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]backgroundAudioManager.duration[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]getBgam2() {[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]backgroundAudioManager.duration[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]getBgam3() {[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]backgroundAudioManager.duration[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]getBgam4() {[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]backgroundAudioManager.duration[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]backgroundAudioManager.title = [代码][代码]'此时此刻'[代码][代码] [代码][代码]backgroundAudioManager.epname = [代码][代码]'此时此刻'[代码][代码] [代码][代码]backgroundAudioManager.singer = [代码][代码]'许巍'[代码][代码] [代码][代码]backgroundAudioManager.coverImgUrl = [代码][代码]'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000'[代码][代码] [代码][代码]// 设置了 src 之后会自动播放[代码][代码] [代码][代码]backgroundAudioManager.src = [代码][代码]'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46'[代码][代码]}[代码]
2019-01-15@那个很帅的小白 这个应该属于 bug,啥时候能修复?
ios微信7.0 textarea点透问题如果有view,fiexd的位置刚好底下有textarea,在ios上,如果有绑定点击事件,会点透到底下的textarea。 现在安卓好像不会。 ios的授权框貌似也会有这问题
2019-01-02iOS iphone 7p,微信版本 6.6.7 依旧存在这个问题,麻烦重视下,能告知下解决方案吗?
客服会话里扫二维码添加好友,并聊天,重进小程序后点击事件失效做了一个小程序:有一个功能就是点击一个按钮进入到客服消息里面,自动回复一个二维码,扫描二维码添加好友,添加好友后与其聊天发消息,这时候已经进入微信的聊天窗口了,小程序已经被“退出”,下拉重新进入小程序后,页面所有的bindTap事件都失效了。输出了一下发现报错:navigateBack with an unexist webviewId
2018-12-14同样遇到了这个问题,求官方答复下。补充一点是:如果在开发者工具上,先 play() 再 seek() 是可以的,但是在 iOS 上就不行,必须先 seek() 再 play()
关于getBackgroundAudioManager的两个问题- ``` this.audioManager.onCanplay(() => { console.log('---------------onCanplay') }) this.audioManager.onWaiting(() => { console.log('-------------onWaiting') }) this.audioManager.onError(e => { this.isPlaying = false this.$apply() }) ``` 1,onCanplay 事件没有执行,onWaiting 是可以 2,第二个问题, 音频暂停后再seek,seek无效
2018-06-11