- canvas大小,安卓和苹果不一致,无法兼容?
由于需要使用截图功能,所以使用canvas 画图,再安卓和开发工具上都是正常的,但是再部分ios机型上,画出来的宽度只有原来的5分之3 再drawImage方面中增加图片宽度可以继续延申,目前兼容存在问题 已知机型 iphone 6, iphone 8 , iphone 11 代码如下 <canvas type="2d" id="canvas" style="width: 600rpx; height: 735rpx;"></canvas> wx.createSelectorQuery().select('#canvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') const infoSync = wx.getSystemInfoSync() //const dpr = infoSync.pixelRatio const dpr = 3 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0)'; const width = infoSync.windowWidth / 750 * 600 * dpr const height = infoSync.windowHeight / 750 * 735 * dpr canvas.width = width canvas.height = height let img = canvas.createImage() img.src = background.path img.onload = ()=>{ ctx.drawImage(img , 0 , 0,width ,height) } })
2020-10-09 - map中的怎么实现移动?
需求需要实现一个圈跟着定位的点,可是看不到相关的api
2020-05-06