- 如何 数据绑定 自定义的标签 ?
<view> {{sda}} </view> <red>asdasd</red> ------------ red{ position: relative; color: #f00; } -------------------------------- sda:"<red>ad</red>" ------------------- [图片] 我直接绑定,标签按照文本的模式显示出来的了,我想动态渲染一些富文本标签 我想通过后台配置 小红需要一件蓝色的外套。通过标签把一些文字高亮起来。 富文本组件,又太重了 <red>小红</red> 需要一件<blue>蓝色的</blue>外套 这段文字,通过后台配置 然后小程序如果能把 red blue绑定的时候认成标签的话,应该就能达到我想要的效果。 因为wxss的自定义标签样式是可行的 v-html= 类似 vue的这个功能
2021-09-09 - ThreeJs THREE.TextureLoader() 加载图片后,android无法显示?
// 初始化一个加载器 var loader = new THREE.TextureLoader(); // 加载一个资源 loader.load( // 资源URL 'https://finfo.ushow.ink/locgame/a141f597-cd6d-4dac-9860-427c9e2bfc21.png', // onLoad回调 function (texture) { console.log('An see happened.') // in this example we create the material when the texture is loaded setTimeout(function(){ self.material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 20, 50); const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, self.material3 ); self.mesh.add(mesh2); mesh2.position.y = -100 },1000*10) }, // 目前暂不支持onProgress的回调 undefined, // onError回调 function (err) { console.error('An error happened.'); } ); 用这段代码加载了 纹理之后,ios 和 开发工具都能正常渲染,但是android 就不行了。 10秒的延迟就是为了看是不是纹理导致的。 外面本身还有一个绿色的方块,android加载纹理后就不见了
2021-08-26 - 绘画文字模糊
ctx.fillStyle = "#ffffff" ctx.font = "20px 黑体" ctx.fillText( "万年之后,", 100, screenHeight/2.0 - 200 ) 在屏幕上描绘文字,会模糊 [图片]
2019-09-30