- 播放音频的完美解决方案是什么?
我需要实现的功能是:设定一定时间后音乐暂停播放。 使用InnerAudioContext中的onTimeUpdate,通过监听播放进度,但是不准确,不会一直监听,或者一直不监听。使用背景音频BackgroundAudioManager,华为手机总是会出现微信消息的提示音(包括在顶部显示微信消息),苹果手机没有这个问题。 看了别人已经发布的小程序,用我的华为手机测,也是出现这个问题。
2020-06-16 - InnerAudioContext.onTimeUpdate()不执行,或者只执行第一次点击?
已经解决
2020-06-16 - 两个小程序,为什么另一个db.collection()连不上?
我新建的小程序,数据库也新建了。同样的代码,数据库同样的名字,另一个小程序能连上,可这个小程序数据却获取不到。我后来把新建的这个小程序的数据库名字改了一下(不和之前的重名),却也还是连不上。
2020-06-02 - 配置 requiredBackgroundModes 属性会导致触发微信消息提示,可以不配置吗?
如果我的手机设为震动,在点击我程序的按键时,会震动,同样如果手机设为响铃,会触发提示。 我这里使用 的音频只是按键音, 不需要切换到后台继续播放,可是如果我不配置app.json,不是会报错吗?这里如何解决?
2020-06-01 - 调用BackgroundAudioManager.pause,音乐暂停不了?
backgroundAudioManager.src = lessonUnit.fileid backgroundAudioManager.title = lessonUnit.name if(!this.data.isPlaying){ console.log(5) backgroundAudioManager.pause() } s上面代码加载后,音乐处于播放状态,可后面的的if函数执行了(控制台打印了5),音乐却依旧是播放状态。
2020-05-15 - 开发工具对于数组的编译出了问题?this.data里面凡是和数组有关的都取不到是怎么回事?
console.log(this.data) console.log(this.data.imgList.length) x下面控制台的信息很奇怪:“{}”和后面的详细数据不一致 [图片] 这里取不到数组的原因是不是在上面 “{}”里面的数组没有值?可是后面列表以及APPDATA里的数组都是有值的,如上图后面imgList的长度是2,unitList的长度是5。如果我打印 unit的值就能正常显示,因为unti 不是数组。这是不是我的开发工具编译出了问题?
2020-05-14 - 出现“已在外部修改,是否重新载入?”
三个小时前我个人开发的项目,关机之前全部关掉。刚刚打开微信开发工具,跳出来这个弹窗:[图片] 请问这是怎么回事? 外部修改?是哪里修改?会是安全事故吗?这个账号只有我一个人,所有的开发相关都只有我一个人,怎么会产生外部修改呢?
2020-05-02 - 为什么我点击新建,会跳转到我的公众号页面?
小程序的ID就是与公众号绑定的开发者ID吧?如果不是,哪里可以看到小程序开发者ID呢?因为我怀疑是ID输错,会导致跳转到公众号页面。
2019-12-03