微信分享 切换BunleID后UniversalLink缓存问题?
我们游戏接入sharesdk,在他们后台配置了我们测试版本的BundleID和TeamID,用来测试新的sdk(新增的UniversalLink) 在测试版本测试通过后,我们发布了正式版本,然后在sharesdk的后台修改了BundleID,改成正式版本的BundleID了,但是发现正式版本的反而无法分享了,但是测试版本的依然可以分享 Sharesdk那边说是微信平台这边有UniversalLink的缓存,麻烦帮忙看看,或者看看怎么能够清理一下测试版本的缓存呢?