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最早我们也是踩了drawImage的坑,后面全面转webgl就没问题了。。
drawImage函数性能很低使用drawImage(image, x, y)的时候,如果image是图片,性能还可以,但是如果image是Canvas(长宽完全相同的条件下做对比),性能要低好多。 问题: (1)为什么参数是Canvas时比参数是Image时性能低那么多?是我使用的方法不对吗? (2)我想用离屏画布做缓存,但是把离屏画布画到其他画布的时候性能很低,我该怎么办?
2020-08-18可以走不同的分包啊,不使用开发工具自带的,自己使用babel转,生成2份子包,1份ios10以下的,1份以上的,不通系统下不同的分包
微信开发者工具开启增强编译后,主包变大800k项目中代码使用了async/await语法,为了兼容ios10以下系统必须要开启es6转es5和增强编译,但是开启之后会使主包包体增大800k,这个大小有办法减小的吗,800k太要命了 [图片]
2020-08-18