你好,请问解决了么,我也遇到了这个问题
小程序已经实现了提现到支付宝上,为何审核不过?小程序是关于做任务,进行奖励提现的,面向的是大众人群。目前小程序的提现到支付宝功能已经实现,可是在审核不通过,我们在收集用户信息之前也进行了弹窗提醒,难道还不行吗[图片]
2023-02-03醉了,我一直以为代码出问题了
无法彻底清除缓存清缓存的时候出现如下弹窗 [图片]
2018-12-03mark
显示BASE64图片在真机上显示不出来,模拟器上就可以[代码]var[代码] [代码]base64 = res.data.img;[代码][代码]//通过写文件接口把BASE64的数据转为图片[代码] [代码]const fileManager = wx.getFileSystemManager();[代码][代码]fileManager.writeFile({[代码][代码] [代码][代码]filePath: wx.env.USER_DATA_PATH + [代码][代码]'/test.png'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]data: base64,[代码][代码] [代码][代码]encoding: [代码][代码]'base64'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]success: res => {[代码][代码] [代码][代码]if[代码][代码]([代码][代码]this[代码][代码].data.imgurl){[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setData({[代码][代码] [代码][代码]imgurl: [代码][代码]''[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].imagePath = wx.env.USER_DATA_PATH + [代码][代码]'/test.png?t='[代码] [代码]+ [代码][代码]new[代码] [代码]Date().getTime()[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'this.imagePath:'[代码] [代码]+ [代码][代码]this[代码][代码].imagePath);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setData({[代码][代码] [代码][代码]imgurl: [代码][代码]this[代码][代码].imagePath[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]fail: err => {[代码][代码] [代码][代码]console.error(err)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]})[代码]
2018-11-27同遇到,不管是从微信小程序回到手机桌面还是点击右上角的圆点按钮,音乐都会关闭,而且前提是我已经在app.js中配置了requiredBackgroundModes,想问一下大家是什么情况,应该怎样去解决。
关闭的小程序的时候背景音乐就没了小程序使用wx.playBackgroundAudio()播放背景音频的时候 当点击右上角关闭的时候 背景音乐就会停止。
2018-11-12已解决,服务器解析错误,访问速度过慢导致timeout,多谢各位~
request的fail timeout问题请教一下各位大佬,我的小程序在调用自己写的后台服务器接口时,出现了 request:fail timeout 错误 小程序运行后, 第一次调用的接口是 GetOpenId ,调用该接口没有问题,但是在后面调用其他任何接口时会出现错误 第二次调用的接口是 LoginUser ,调用该接口时会报错,截图如下: [图片] 但是这个小程序项目之前运行没有问题,还上线过,找了四天没找到原因,想请教一下各位大佬~ 另已附上代码片段 wechatide://minicode/yzQmC1md7Z3W 代码片段所需APPID为:wx0f8944b292bfa01c
2018-10-09我也出错了 报错:Cannot call a class as a function [图片] [图片]
es6导出导入问题前段时间还支持es6的 [代码]import { xxx } from '...'[代码]这种方式导入,现在不支持了吗?
2018-09-13我也遇到同样的问题了,画一会儿之后就会很卡,不知道是不是因为什么数据一直在增加导致的,有没有什么办法清空掉那些不必要的缓存或者是对这个canvas进行一下优化
canvas反复绘制后绘制的帧率变慢onTapCanvas: function (event) { console.log("onTapCanvas ", event); let that = this let canvasX = event.detail.x - event.currentTarget.offsetLeft let canvasY = event.detail.y - event.currentTarget.offsetTop let centerX = canvasX - size * 0.5 let centerY = canvasY - size * 0.5 let ctx = that.canvasContext let path = "../../images/SH04-CO00.jpg" ctx.drawImage(path, centerX, centerY, 64, 64) ctx.draw(true, function () { }) }, 这样一段代码,手动在画布上进行单词点击绘制图片,进行这样的操作多次之后,每次绘制的帧率越来越慢,从刚开50fps一直降到20多,看到图片绘制到画布的反馈越来越慢。 注:ctx.draw中true参数是为了保留之前绘制的内容。 请问是什么原因造成这个效率下降的?
2018-07-11求大佬求官方人员给个建议
小程序里面的canvas组件使用一会儿之后卡顿的原因是什么, 怎么解决小程序里面的canvas组件画一会儿之后就会很卡,性能会下降很多,不知道主要原因是什么,该怎么进行优化,请教一下各位大佬以及官方人员~
2018-07-10我也遇到了同样的问题,解决了吗
canvasToTempFilePath生成图片失败问题wx.chooseImage({ success: function (res) { var tempFilePath = res.tempFilePaths[0]; const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') ctx.drawImage(tempFilePath, 0, 0, 300, 150) ctx.draw(); wx.canvasToTempFilePath({ x: 100, y: 200, destWidth: 300, destHeight: 150, canvasId: 'myCanvas', success: function (res) { var url = "http://127.0.0.1:3000/"; var uploadTask = self.uploadPhoto(url, res.tempFilePath); uploadTask.onProgressUpdate((res) => { console.log('上传进度', res.progress) console.log('已经上传的数据长度', res.totalBytesSent) console.log('预期需要上传的数据总长度', res.totalBytesExpectedToSend) }) } }) 从相册中选择图片后绘制到canvas中,再由canvasToTempFilePath生成图片上传到服务器,为何生产的图片是空的
2018-07-04同问
canvas生成的图片,不能上传到服务器吗 ?canvas生成的图片,只看到了保存到手机上传,不能上传到服务器么?
2018-06-28