大哥,实现了吗
XR-FRAME Beta /粒子 /其他属性和动画 子发射器如何使用?https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/particles/attribute.html#%E7%B2%92%E5%AD%90%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8F%98%E5%8C%96 [图片] 这个 SubEmitterState 需要如何引用?
2023-10-06注意因为是包内的[代码]json[代码]文件,所以需要在project.config.json的[代码]setting[代码]字段中增加 [代码]"ignoreDevUnusedFiles": false[代码]和[代码]"ignoreUploadUnusedFiles": false[代码]配置参数!不知道这个你加上没
xr-frame里的动画不起作用?<xr-scene ar-system="modes:Marker" bind:ready="handleReady"> <xr-assets bind:loaded="handleAssetsLoaded"> <xr-asset-load type="gltf" asset-id="cool-star" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/cool-star.glb" /> <xr-asset-load type="keyframe" asset-id="anim" src="./test.json" /> </xr-assets> <xr-env env-data="xr-frame-team-workspace-day" /> <xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" /> <xr-light type="directional" rotation="40 70 0" color="1 1 1" intensity="3" cast-shadow /> <xr-node wx:if="{{loaded}}"> <xr-ar-tracker mode="Marker" bind:ar-tracker-switch="handleTrackerSwitch" src="./images/logo.jpg" > <xr-node anim-keyframe="anim" anim-autoplay="clip:one"> <xr-gltf model="cool-star" anim-autoplay /> </xr-node> </xr-ar-tracker> </xr-node> <xr-camera clear-color="0.4 0.8 0.6 1" background="ar" is-ar-camera /> </xr-scene> { "keyframe": { "one": { "0": { "position": [0, 0, 0], }, "50": { "position": [-10, 10, 0] }, "100": { "position": [-20, 20, 0] } } }, "animation": { "one": { "keyframe": "one", "duration": 2, "ease": "ease-in-out", "loop": -1 } } }
2023-09-12[图片]
XR-FRAME组件的AR Plane和Marker混合案例存在不支持ios吗?3.0.0基础库,AR Plane和Marker混合案例我使用安卓可以脱卡,但是ios脱卡失败了,不知道是不是兼容问题。
2023-08-03您好,请问有进展吗?我也想实现
小程序的XR-FRAME能实现脱卡效果吗?XR-FRAME中AR识别能实现脱卡效果吗?
2023-06-29