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- 可视化工具能否获取被碰撞者的内部变量?
比如我有多种子弹,每种子弹对敌人造成不同伤害,那么我如何在敌人碰撞子弹是时获取子弹的类型
04-28 - 请问个人主体,对于那种对战策略卡牌游戏是不是不能申请?
比如炉石,三国杀那种策略对战的,而不是斗地主,打麻将那种,个人能否申请
04-22 - 请问个人主体,对于类似炉石那种对战卡牌游戏是不是不能申请?
比如策略回合对战类,如炉石,三国杀,而不是斗地主,打麻将那种纯棋牌类游戏能不能申请个人为主体
04-22 - 小程序备案后改成小游戏需要重新备案吗?
rt,我的小程序已经备案了,但是某些原因这个小程序没什么用了,想换成小游戏,需要重新备案吗
04-19 - 大佬们,想做一个格斗游戏,怎么设计相关碰撞?
比如格斗对打游戏,拳脚攻击等的碰撞怎么判断,以及敌人ai怎么处理
04-18 - 小游戏的发布为独立游戏后音乐和排行榜没有效果?
小游戏我发布到社区时看是没问题的,但是发到独立游戏(还没提交审核),扫码体验版,排行榜组件打开是空的,背景音乐也没了,是因为没通过审核吗
04-16 - 大佬们,目前小游戏是竖屏的,想改横屏,只能重新做吗?
用的可视化工具,选的竖屏,但是现在考虑竖屏交互很多容易被遮挡,所以打算改成横屏,这个改动只能重新建项目然后复制吗,求大佬告知
04-01 - 大佬们可视化工具能不能直接用精灵图?
比如我有现有的精灵图,能不能直接导入精灵图,然后在可视化工具里设置精灵帧,或者有没有能把png切片的简单工具(ps太重了)
03-28 - 如何设计子弹的多种展示形式?
比如飞机大战中,我想敌方随机出现一排子弹,或者多个双列子弹,或者扩散弹这种,是根据不同的类型来新建精灵,各自维护这种状态,还是只用子弹这一个精灵,然后克隆,在克隆体启动时根据需要的类型来独立判断,ps:子弹有多种造型与效果
03-26 - 小游戏可视化工具怎么判断自己移动的方向?
比如我给精灵增加了方向移动的行为后,想在不同方向移动时修改外观怎么处理,
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