- XR-FRAME Beta /粒子 /子发射器无法正常添加?
var myData ={} myData = { "capacity": 10, "emitRate": 5, "size":[1], "startColor":[1,1,0,1], "endColor":[1,1,0,1], "emitterType":"SphereShape", "emitterProps": [["radius","0.1"]], "stopDuration":3, "lifeTime":[3], "texture":"orb", // xxx为纹理的url "speed":[0.5], } const particleSystemElement = xrScene.getElementById("lizi"); // xxx为粒子系统的id命名 this.tempSystem = particleSystemElement.getComponent(xrFrameSystem.Particle) var subEmitter = this.tempSystem.createSubEmitter(myData) subEmitter.state = 0 this.tempSystem.subEmitters=[subEmitter] [图片] 调用subEmitters添加子发射器时报错,我试了demo案例里的粒子案例里面的内容一样会有这个报错
2023-12-27 - ForceMode的在哪里,该如何调用出来?
使用addForce时需要ForceMode,但是我找了很久都没有一个含有ForceMode这个类型的参数,有大佬看到可以指定一下的吗。
2023-11-09 - xr-frame的Rigidbody如何正确的使用addForce()?
测试添加addForce()等方法的时候两个参数vector3还有一个力的类型,力的类型有哪些,还有为什么开启碰撞后如何不调用collide-persist就会不停的的弹出警告[Collider] Event onCollisionStay dispatch failed。有大佬看到,麻烦指点一下。
2023-11-08