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同样的问题,不是道是否可以localload?
unity转小游戏,addressable打本地包报错?报错内容:System.Exception: Invalid path in TextDataProvider : 'StreamingAssets/aa/settings.json'. 操作流程: 新建场景,新建prefab,勾上addressable(默认加入Local(default)),然后build->new build->default build script 接着设置aa加载方式如图[图片] 场景中脚本调用 Addressables.InstantiateAsync 在unity 编辑器中 以及导出的 webgl(使用本地iis注册了一个端口),可以正常加载。 于是使用转化插件,首包资源加载选择“小游戏包内”。导出成微信小程序就报错了。请问我遗漏了哪一步吗?(比如导出了两个文件夹 minigame 和 webgl需要数据复制之类的吗?) 注: 目前没有使用cdn,addressable目的仅是加载本地包 unity版本: 2019.4.5f1 addressable版本: 1.18.13 转小游戏插件版本: 202307131624
01-14