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xr-frame里的立方体贴图应用到立方体上无效?<xr-asset-load type="cube-texture" asset-id="sky" src="/assets/sky/" options="faces: right.jpg left.jpg top.jpg bottom.jpg front.jpg back.jpg,wrapU:1,wrapV:2" /> 应用到立方体上 <xr-mesh id="board" node-id="cube" scale="2 0.1 2" receive-shadow geometry="cube" uniforms="u_metallicRoughnessValues:0.2 0.1,u_baseColorMap:cube-sky" /> 无效无效无效
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XR-FRAME中的<xr-camera>相机的rotation属性是否无效?想通过xr-camera的rotation调整相机的角度,但是没有效果,rotation="0 0 0"和rotation="30 60 180"都无效,是否这个属性还有其他修改方法?
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xr-frame 场景高度只有一点点怎么破?uniapp写的,引用页面: <template> <div style="position: absolute;"> <ul> <li>renderWidth:{{renderWidth}}</li> <li>renderHeight:{{renderHeight}}</li> <li>width:{{width}}</li> <li>height:{{height}}</li> </ul> <xr-start disable-scroll id="main-frame" :width="renderWidth" :height="renderHeight" :style="`width:${width}px;height:${height}px;top:0;position:realtive`" /> </div> </template> <script lang="ts" setup> import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app"; import { ref } from "vue"; const width = ref(300); const height = ref(300); const renderWidth = ref(300); const renderHeight = ref(300); onLoad(() => { // #ifdef MP-WEIXIN const info = wx.getSystemInfoSync(); console.log(info,'info---------'); const _width = info.windowWidth; const _height = info.windowHeight; const _dpi = info.pixelRatio; width.value = _width; height.value = _height; renderWidth.value = _width * _dpi; renderHeight.value = _height * _dpi; // #endif }); </script> <style></style> 安卓真机调试高度正常,但是垂直方向被拉升了。。。有老哥遇到过吗 [图片][图片]
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XR-FRAME纹理贴图cube-texture渲染不出来?<xr-scene wx:if="{{type == 'img'}}" render-system="alpha:true" bind:ready="handleReady"> <xr-node visible="{{visible}}"> <xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="3" /> <xr-light type="spot" color="1 1 1" intensity="5" position="3 3 3" range="3" /> <xr-assets bind:loaded="handleAssetsImg"> <xr-asset-load type="cube-texture" asset-id="img" src="/static/img/" options="faces: test1.png test1.png test1.png test1.png test.jpg test.jpg,wrapU:1,wrapV:2" /> <xr-asset-material asset-id="standard-mat" effect="standard" /> </xr-assets> <xr-mesh id="img" node-id="img" geometry="cube" material="standard-mat" uniforms="u_baseColorMap: cube-img" cube-shape="autoFit:true" scale="4 3 1" ></xr-mesh> </xr-node> <xr-camera id="camera" clear-color="0 0 0 0" position="3 2 8" target="img" camera-orbit-control/> </xr-scene> 渲染出来空白的 [图片]
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xr-frame中如何何止无光投影材质?无光投影效果:物体本身透明,也不cast-shadow,但是可以接受阴影,也就是receive-shadow。一般用作地面。 我在地面mesh里设置了透明度,receive-shadow,设置各种alphaMode都无法出现这种无光投影效果。我也尝试在材质中设置,也无法实现,请问有什么办法实现这种效果?
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uniapp使用xr-frame,编译成微信小程序宽度丢失,模型变形且模糊微信开发工具已经是最新nightly最新版本,用原生小程序开发就正常,但是用uniapp vue3项目编译的小程序端项目,代码中width和height就不见了,模拟器表现和ios真机上都表现不正常,真机上一大半截都是黑的[图片][图片]
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xr-frame加载的gltf模型支持锁定角度吗?现在需求是这样的: 加载一副人脸模型,禁止人脸模型横向旋转过大的角度,说直白点就是不让看到后脑勺
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xr-frame threeDof在荣耀手机上面失效?使用官方的demo,发现部分荣耀手机在ThreeDof页面失效,模型贴屏。麻烦看下是怎么回事 [图片][图片][图片]
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xr-frame 使用 ar 的人体body 模式,怎么预先在服务端处理好人体数据?比如视频,怎么在服务端中获取动作的实时数据,然后运行的时候在客户端进行实时对比,还是只能在客户端进行处理,把视频转为帧然后一帧帧的处理
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XR-Frame 在鸿蒙4.0下Plane+Marker 模式无法使用?在这个模式下直接就是显示一条竖线,无法识别。[图片]
2024-11-02