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XR-Frame中 ShareSystem 的recordStart 如何同时录制麦克风的声音?想要在小程序做一个自拍视频的效果。用AR给画面加些特效,然后希望实现同时录制背景音乐和麦克风收录的声音。应该如何实现?我看到腾讯的视立方WebAr小程序就实现了这个功能
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xr-frame中使用Marker的识别模式可以放置glb模型吗?或者显示图片并不需要识别才显示我想在Marker的识别模式下不通过识别图片 通过其他逻辑显示一个图片或者模型同时不影响我的识图显示信息
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XR-FRAME中的人脸识别的案例,有什么方式能获取到头部活动的方向?https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/xr-frame/#%E8%AF%86%E5%88%AB%E4%BA%BA%E8%84%B8%EF%BC%8C%E7%BB%99%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%88%B4%E4%B8%AA%E9%9D%A2%E5%85%B7 官方示例中,可以在人脸识别模式中加个面具,有没有方法,获取到头部上、下、左、右转动的方向呢
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XR-FRAME中ARTracker的如何同时识别多个识别图?并获取到当时识别到几个目标?现应用场景为:同时识别五个冰箱贴,每个冰箱贴有自己的AR效果,然后同时识别到5个冰箱贴时产生一个新的AR效果 当前效果为: (1)使用五个冰箱贴合成一张识别图时,当识别了整张识别图后,单个冰箱贴不再显示各自的AR效果,反而显示的是5个冰箱贴产生的新AR效果 (2)5个冰箱贴同时识别时,并不能准确判断当时识别到了几个冰箱贴,识别两个或者三个也会产生AR效果,与需求不符 所以,如何能同时识别多张识别图?并且能否判断自己扫描到了几个目标?
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xr-frame点击gltf模型求相交,相交位置不准确,怎么处理?xr-frame点击gltf模型,计算出的相交位置不准确是怎么回事? const raycastHit = new xrFrameSystem.RaycastHit(scene) const desc: RaycastDesc = { origin: xrFrameSystem.Vector3.createFromArray(value.origin), unitDir: xrFrameSystem.Vector3.createFromArray(value.dir), distance: 10000, hit: raycastHit } if (scene.physics.raycast(desc)) { wx.showToast({title: '---相交了--', icon: 'none'}) if (desc.hit) { const points = desc.hit.point.toArray() const shadow = scene.getElementById("shadow") const mesh = scene.createElement(xrFrameSystem.XRMesh) mesh.setAttribute("geometry", "cube") mesh.setAttribute("node-id", "dynamicCube") mesh.setAttribute("scale", "0.2 0.2 0.2") mesh.setAttribute("position", points.join(" ")) mesh.setAttribute("states", "alphaMode: BLEND") mesh.setAttribute("uniforms", "u_baseColorFactor: 1 0 0 1") shadow.addChild(mesh) } }
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XR-frame中的2DMarker平面识别有提供物体处于屏幕中间的检测方法吗?或者物体目前的方向我这边需要做一个物体的识别然后将识别到的图片发送给后端进行数据处理,但是目前没找到如何判断物体当前的方向和物体所在的位置
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XR-FRAME 华为鸿蒙录制视频白屏机型:HUAWEI Mate 30 Pro 型号:LIO-AL00 HarmonyOS: 4.0.0 在华为鸿蒙系统中,录制视频保存到相册,到相册查看视频发现,保存下来的视频为全白的,且时长不正确。
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XR-FRAME录屏分享功能可以附带声音吗?希望录下录音机的声音和背景音乐XR-FRAME录屏分享功能可以附带声音吗?想要在小程序实现录制视频给画面加特效,然后附上背景音乐和麦克风的声音导出
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xr-frame将模型放在相机内部, 如何实现模型操作?看 demo 中有一个案例识别模型后固定在屏幕中间,但是如何操作模型旋转,缩放啊
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xr-frame内部节点增加shape不能使用autoFit或者不能使用mesh-shape?handleGLTFLoaded({ detail }) { const el = detail.value.target; const gltf = el.getComponent("gltf"); // 支架的刚体形状 const ballonGLTF = gltf.getInternalNodeByName("支架"); ballonGLTF.addComponent(xrFrameSystem.CubeShape,{size: [0.2,3.5,0.2],center:[0,0.3,0]}); // // ballonGLTF.addComponent(xrFrameSystem.ShapeGizmos) ballonGLTF.addComponent(xrFrameSystem.ShapeInteract, { collide: true, bounciness: 0 }); // cube的刚体形状 const cube = gltf.getInternalNodeByName("ground"); cube.addComponent(xrFrameSystem.CubeShape,{autoFit:true}); // cube.addComponent(xrFrameSystem.ShapeGizmos) cube.addComponent(xrFrameSystem.ShapeInteract,{ collide: true, bounciness: 0 }); // 球框左挡板 const left = gltf.getInternalNodeByName("left"); left.addComponent(xrFrameSystem.MeshShape,{size: [2,0.02,2]}); // left.addComponent(xrFrameSystem.ShapeGizmos) left.addComponent(xrFrameSystem.ShapeInteract, { collide: true, bounciness: 0 }); } 上面的代码展示了就是在GLTF加载成功之后,我需要对内部节点进行碰撞或者重叠检测,但是发现只能按照 “支架”那段代码为例子进行添加shape,然后才能进行碰撞检测。 增加CubeShape组建,设置autoFit:true,我log输出检查时设置成功的,但是不进行碰撞检测。 增加meshShape组建,也是设置成功了但是无法进行碰撞检测。 请教下,autoFit参数或者MeshShape,只能作用于这个gltf整体,而不能作用于内部组件。是因为缺少包围盒盒包围球吗?那么我blender导出模型的时候应该怎么做?
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