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什么出XR-FRAME的正式版?太需要在小程序原生框架里跑3D了,希望微信尽快推出XR-FRAME的正式版
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xr-frame退出后台重新进入后,模型位置发生改变?退出后台的时候屏幕中如果有模型,则会在下次进入的时候在屏幕的同一位置 如果退出时没有,则下次进入模型的世界坐标不改变
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真机调试来调试XR-FRAME时为什么在苹果手机调不出摄像头?使用真机调试来调试XR-FRAME时,我也确保工具是最新的[代码]Nightly[代码]版本,在真机调试界面,左下角切换到真机调试2.0。分包那个不确定。结果真机测试没有报错就是调不出摄像头。
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为什么在javascript版本的小程序用不了xr-frame?[图片]
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xr-frame中怎么在场景启动的时候获取相机的信息?xr-frame中怎么在场景启动的时候获取相机的信息,或者是在场景渲染完成之后获取camera的信息,主要是用来获取camera的空间方位信息
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XR-frame的video-texture,监听结束的方法onEnd 会重复调用多次视频播放结束 会重复多次调用 onEnd方法
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xr-frame 同一个动画调用时不会播放?使用scene.getElementById().getComponent('animator').play()播放动画时,如果连续两次播放同一个动画,第二次调用时动画没有播放,请问该如何解决? 谢谢
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xr-frame相机在后台重新进入前台时会发生什么变化?模型的位置会莫名改变?相机在开启一秒内会闪回之前关闭的画面
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xr-frame引入了easyar插件在场景初始化时候怎么更改模型的visible属性?xr-frame引入了easyar插件在场景初始化时候怎么更改模型的visible属性? 在场景初始化的时候加载的模型visible的属性设置为了false,然后不管通过什么方法都不能再改变模型的visible的属性为true之后让模型显示了,但是场景初始化的时候模型的visible属性为true的话就可以让模型的visible属性为false让模型不显示 //创建模型并添加到场景中 model = scene.createElement(xrFrameSystem.XRMesh, { geometry: "cube", name: `names${index}`, id: `ids${index}`, "anim-autoplay": "true", "cube-shape": "autoFit:true", }); anno.el.addChild(model); let transform = model.getComponent(xrFrameSystem.Transform); transform.visible = false; //改变模型的显示状态 //打印当前元素的显示状态visible=true,但是模型没有显示在场景中 //console.log("当前元素", this.scene.getElementById('8c85293a-5ddf-45ba-baf8-13721f0c723f').getComponent(wx.getXrFrameSystem().Transform).visible) //点击事件改变元素的显示状态元素依旧不显示 handleTouchModels(event, el) { this.scene.getElementById('8c85293a-5ddf-45ba-baf8-13721f0c723f').getComponent(wx.getXrFrameSystem().Transform).visible = true }
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XR-FRAME在AR场景下gltf投影失效问题?XR-FRAME在AR场景下gltf投影失效,非AR场景正常。
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