- 华为手机鸿蒙系统,运行微信小游戏,帧率不足
AppID:wx60f9c916d32559cd 在华为Mate 50 Pro上运行,进入游戏战斗场景后,一分钟内,出现帧率严重不足的情况,再过30秒,帧率又恢复正常,之后不出现该问题。 退回微信界面,重新加载小游戏。又会重复出现上述情况。 在ios的Iphone8,iphones XS,Oppo手机,表现正常,没有出现帧率暴跌的情况。
2022-11-04 - 小游戏激励视频,播放完毕或中途返回游戏,都会报错
激励视频能正常拉取和播放,播放完毕点击左上角的关闭按钮,或者提前结束,返回游戏界面时,系统会报错,Uncaught(in promise) FrameworkError Object{errMsg:"setNavigationBarRightButton:fail:access denied"},最后导致无法触发Onclose事件,也就无法正常派发奖励了。 代码片段也写过,也是复制了激励式广告的代码,汇报别的错误,说使用的地方不对什么的 (激励视频 在代码片段中会报别的错误{errMsg: "operateWXData:fail invalid scope", err_code: -12001}) wxc917ab26e6bab348 https://developers.weixin.qq.com/s/2oDBCEmf7ekC
2020-09-26 - 小游戏变更过游戏类目,导致代码包容量从4M变为2M
之前代码包一直是4M的限制,也能正常上传。更改过游戏类目,从“游戏休闲”变为“游戏动作”,这几天提交代码一直提醒不能超过2048K。游戏已经上线,游戏内容要及时跟进,请帮忙解决一下? AppID为wx60f9c916d32559cd [图片] [图片] [图片]
2020-09-25 - 小游戏上传的代码包必须小于2M?
之前一直都是提示不得大于4M,代码包大小2.6M左右,一直没问题,今天上传提示必须小于2048是咋回事?之前能打包上传的啊,现在不行了
2020-09-23 - 微信开发者工具的效率低下
这两天吧大概6月3日,更新了stable v1.03.2005140 , 1)游戏帧数从 60 降到 54帧. 游戏运行效率变得低下了 2)开发者工具打开速度,编译速度也变得低下了,工具本身的执行效率降低了 能不能版本回退???
2020-06-04 - 小游戏shadowBlur,shadow系列问题
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 使用微信小游戏的Canvas Context 调用shadowColor, shadowOffsetX ,shadowOffsetY, shadowBlur 功能时,模拟器能正确显示阴影,但在真机上却无法正确显示. [图片] - 预期表现 这是在微信开发工具上的效果,文字的光晕,按钮的阴影,即ShadowBlur系列功能,都正常显示. [图片] - 复现路径 真机上所有阴影光晕效果,shadow系列的功能,均没有显示
2019-07-29 - weui能用于小游戏的开发吗
请问WeUI-wxss能用于小游戏吗,小游戏好像没有使用wxss的范例,或者说微信团队有官方提供的用于小游戏的UI库吗
2019-06-25 - 请问小游戏能否调用animation类
1.在小游戏制作动画转向,平移,缩放时,调用wx.createAnimation()方法时,编译器报错, wx.createAnimation is not a function. 请问如何正确使用? 2.讲解实例中,要求控件添加animation属性,在游戏中动态创建了image实例,如 new Image().接下来该如何动态添加要求的animation属性呢? 2019年3月19日 并没有在问题集中,找到我这个小小的问题,不清楚是我没有发送出去,还是什么原因没有在论坛中体现出来.也不清楚是自己头文件没引用对,还是weapp或者adapter中还没有兼容小程序的animation类. 如果做3d表现需要加入three.js是不是说明小游戏的库还没准备好,那么本人也可以打消给动画做旋转缩放平移的念头,但这些都是最最基础的功能,莫非必须用第三方引擎吗.疑惑很多,大概是本人太不了解小游戏导致的吧.
2019-03-18