获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
同问。目前在做小游戏帧数据同步,不进行压缩的话,流量成本抗不住。
Websocket 在ios下perMessageDeflate参数无效wx.connectSocket({ url: url, perMessageDeflate: true, header: {'Accept-Encoding': 'deflate'} }); nodejs服务器对应检测无扩展字段perMessageDeflate。 强制设置'Sec-WebSocket-Extensions': 'permessage-deflate' header数据的话,服务器虽然支持压缩,但是在threshold: 1024 配置下,发送数据大于threshold长度,ios的websocket会直接断开关闭。还望解决!
2020-03-16