- 微信小游戏个人主体迁移到企业主体后,广告主还是个人怎么办?
请问微信小游戏个人主体迁移到企业主体后,广告主还是个人怎么办?个人主体广告主充值没法获得企业抬头的发票! 如果要把广告主主体也修改成企业,应该怎么办? AppID:wxf50b160cbf1ac8b2
07-01 - 为什么微信小游戏新闻局备案这么慢?30个工作日都不过,抖音却两周就可以??
如题,微信备案一个小游戏,新闻局那里审核几个月都一直在审核中,抖音基本两周就能过一个?内容填写也很简单,3张图,300个字。 上述结论,我们经过多款游戏验证。 抖音是有绿色通道吗? 微信是走的广东新闻出版局,抖音是北京新闻出版局。效率差这么多的吗? 我知道你们也很无辜。只是问下,微信的同学,你们知道这个情况不?
04-22 - 强烈建议小游戏小程序加强软著名称审核!提高侵权成本!!!
微信小游戏小程序上架都不需要核验软著的吗??? 给冒名侵权者,马甲包提供了无限空间!!!比如我们的游戏压扁那只羊,就被名称抢注。而且毫无办法。 这种既然都投诉了,至少可以要求对方提供软著吧?侵权方什么都没有,就可以在微信0成本,变更小程序名字,占用他人名称。 微信再这样搞下去,对开发者太不友好了!!! [图片] [图片]
2023-04-19 - 压扁那只羊 马甲包问题 恶意抢占名称问题
您好,我是长沙慧玩网络科技有限公司负责人。我们的游戏 压扁那只羊,抖音小游戏刚上线几天,上了新游榜,热门榜。微信还没来的及注册。就出现了马甲包蹭流量。马甲包使用了我们的游戏名称,盗用了我们的游戏图标!游戏内容却是完全对不上的。这种情况应该如何主张权利??不会一定要注册商标才能维权吧?我们可以提供软著,抖音后台截图,公章文件等证明。我在小游戏后台提交投诉,几天都没有反馈! 我们游戏资料: [图片] [图片] [图片] 马甲包id:gh_04730b7020b9。 [图片][图片]
2023-04-18 - 任由马甲包,蹭量包横行微信小游戏吗?
您好,我是长沙慧玩网络科技有限公司负责人。我们的游戏 压扁那只羊,抖音小游戏刚上线几天,上了新游榜,热门榜。微信还没来的及注册。就出现了马甲包蹭流量。马甲包游戏内容完全对不上的。还盗用了我们的游戏图标(Icon)。同时占用了游戏名称,这种情况应该如何主张权利??不会一定要注册商标才能维权吧?我们可以提供软著,抖音后台截图,公章文件等证明。 马甲包id:gh_04730b7020b9。
2023-04-14 - 小游戏审核变懒了吗?现在提个小游戏要审核好久。。。
如题。。。
2022-11-29 - 小游戏视频素材审核不通过原因与设计指南自相矛盾,哪个为准?
这是审核结果。 [图片] 下面是平台设计指南。 [图片] 1,宣传视频本来就是直奔玩法。为什么要加片头?你们官方指南也不建议加片头。 2,我一个声控游戏,你让我加背景隐音乐,审核你真的认真看视频了吗? 3,视频本来就是为了宣传游戏,你说的广告内容是指哪?难道还放了其他广告内容?
2020-06-10 - benchmarkLevel 设备性能等级能否提供一个简单的机型列表?
如题,微信接口里面提供了设备性能等级的值,那么能否提供一个值从低到高的常用设备/手机列表给我们开发者。 我们好针对性地去找设备测试。
2020-06-04 - GameRecorder游戏回放录制中,进行前后台切换后,一段时间就会提示运行内存不足,请重启小程序
IphoneSE iphone7 plus必现,在回放录制过程中,退出到后台,再进入前台。过一段事件后,微信就会提示,“运行内存不足,请重启小程序” 备注:安卓虽然没有出现内存不足的问题,但是一旦进行前后台切换,之后再stop,onStop回调永远不会再出现。所以安卓也有bug 我的代码如下: class GameRecordMgr { constructor() { if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME) { var recorder = wx.getGameRecorder() recorder.on('error', (err) => { console.log("GameRecordMgr recorder err", err) }) recorder.on('pause', (res) => { console.log("GameRecordMgr recorder pause", res) }) recorder.on('start', (res) => { console.log("GameRecordMgr recorder start", res) }) recorder.on('resume', (res) => { console.log("GameRecordMgr recorder resume", res) }) recorder.on('abort', (res) => { console.log("GameRecordMgr recorder abort", res) }) recorder.on('error', (res) => { console.log("GameRecordMgr recorder error", res) }) recorder.on('stop', (res) => { console.log("GameRecordMgr recorder stop", res) this.m_stopCallBack && this.m_stopCallBack(res.duration) }) } } startGameRecord() { var bitrate = 1000 if (hf.dataMgr.gameRecordQuality === hf.constants.GAME_RECORD_QUALITY.MID) { bitrate = 2000 } else if (hf.dataMgr.gameRecordQuality === hf.constants.GAME_RECORD_QUALITY.HIGH) { bitrate = 3000 } var recorder = wx.getGameRecorder() recorder.start({ fps: 24, bitrate: bitrate, hookBgm: false, duration: 60 }) console.log("xxxxxxxxxx startGameRecord") } stopGameRecord(cb) { var recorder = wx.getGameRecorder() recorder.stop() this.m_stopCallBack = cb } showShareButton(wxRect, bgm, duration, score) { var timeRange if (duration >= 60 * 1000) { timeRange = [[0, 60 * 1000]] } else { timeRange = [[0, duration]] } console.log("showShareButton", wxRect) if (!this.m_shareBtn) { var shareBtn = wx.createGameRecorderShareButton({ image: "shareVideo.png", icon: "", text: "", style: { left: wxRect.left, top: wxRect.top, height: wxRect.height, backgroundColor: "#fff", iconMarginRight: wxRect.width - 57 }, share: { query: "type=record", bgm: bgm, timeRange: timeRange, title: { template: 'default.score', data: { score: score } }, button: { template: 'default.challenge' } } }) shareBtn.onTap((info) => { console.log("xxxxx share Tap ", info) }) this.m_shareBtn = shareBtn } else { this.m_shareBtn.share = { query: "type=record", bgm: bgm, timeRange: timeRange, title: { template: 'default.score', data: { score: score } }, button: { template: 'default.challenge' } } } this.m_shareBtn.show() } hideShareBtn() { if (this.m_shareBtn) { this.m_shareBtn.hide() } } } module.exports = GameRecordMgr
2020-06-01 - IOS客户端 Camera重复创建再销毁,只有第一次创建的相机能监听到帧事件
参考帖子https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e6c6d8a0fe8052e6ab6a0f56c00 因为我这边急用,但是上一个帖子没人回复,所以再问一遍!
2020-05-31