JSSDK downloadVoice,苹果手机提示fail,安卓手机OK?
var voice = { localId: '', serverId: '${data.media_id}' }; wx.config({ debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: '${data.config.appId}', // 必填,公众号的唯一标识 timestamp: ${data.config.timestamp}, // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: '${data.config.nonceStr}', // 必填,生成签名的随机串 signature: '${data.config.signature}',// 必填,签名 jsApiList: ['checkJsApi', 'playVoice', 'downloadVoice'] // 必填,需要使用的JS接口列表 }); wx.ready(function(){ wx.checkJsApi({ jsApiList: ['checkJsApi', 'playVoice', 'downloadVoice'], // 需要检测的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2, success: function(res) { // 以键值对的形式返回,可用的api值true,不可用为false // 如:{"checkResult":{"chooseImage":true},"errMsg":"checkJsApi:ok"} } }); // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。 wx.downloadVoice({ serverId: voice.serverId, // 需要下载的音频的服务器端ID,由uploadVoice接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { voice.localId = res.localId; // 返回音频的本地ID wx.playVoice({ localId: voice.localId // 需要播放的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 }); } }); });安卓手机OK,苹果手机config:ok, downloadVoice:fail