- 预处理脚本 上传脚本 是否可以获取当前填写的版本号?
在环境变量中还是??
2020-07-23 - 同层canvas api 配合 canvasToTempFilePath 阻塞渲染进程,如何避免?
现在已经采用分帧方式。每次画之前都等待wx.nextTick了,但是还是会引起动画卡顿。有何方式可以避免呢?原来api不会。
2020-07-21 - source map是否会合并?
情况如下: 采用第三方库(如uniapp,taro )开发后本身得到一个source map文件。上传时选择携带source map 选es6转es5 选自动压缩混淆(此时应该会生成一个新的source map 文件?),如不打开,包会大不少。(实测目前大400k左右)正常经过框架也是压缩过的。查看信息里显示的和最终上传显示的大小不一样(显示中2040+,不打开压缩混淆上传2500+)两份的映射关系是否会自动合并维持呢?另外: 是否微信后台显示的就是映射过后的报错信息呢? 实践证明: 不会通过我们上传的sourcemap将报错映射到源码(希望官方能够提供)减少许多处理报错信息的过程
2020-07-15 - 信用分95,标明了有24小时快速审核的权限,但是仍旧没有结果?
所以这个只是可能24小时快速审核? 如果是做不到的,请取消这样的字样,很容易影响项目整体排期的
2019-10-18 - 能不能给自研框架一条活路!!
强烈建议给代码一个授权机制!!!公司有共同的开发框架(也已经对外开源)但是基于同一框架不同主体提交游戏时(公司内部多个团队开发)就被退回侵权了!!!然而游戏内容完全完全完全不一样啊!! 所以希望官方提供以下能力 1. 自定义框架选择(可上传对应框架部分源码) 2. 框架授权小游戏使用,校验侵权时排除对应部分代码计算!
2019-10-16 - 云开发定时器延时问题
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在云函数中,settimeout 执行一段代码(调用另一个函数),不等执行先返回内容。延迟时间很奇怪,定时一分钟,而实际执行结果是不定时大概七八分钟甚至更久,不是很固定。 - 预期表现 正常延迟 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-07-15 - 调用云函数返回接口超级慢(20s+)
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] 且返回数据不正常,此外后台日志看不到这条请求, 偶发 时间 2019/7/4 17:01 - 预期表现 能正常使用 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-07-04 - 请求单个云函数次数增加时明显变慢
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 为了解决一下问题: 1. 云开发限制了云函数数量 2. 云函数公用内容,配置无法共享 因此我将多个接口汇总到一个云函数内, 问题: 间歇性的云函数相应过慢。(一般情况下300ms左右,慢起来会到10s+)
2019-06-19 - 云开发原子操作
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 并发情况下,云开发修改一个类型为数组的属性(删除其中的一项或添加新的,可同时发生)。 目前请求可能落在不同的实例上?貌似无法加锁之类的方法解决? - 希望提供的能力 求相关方案,队列?
2019-06-17 - macos 预发布版本1.02.1905151不稳定
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 今天多次崩溃了。大概都是在我切换代码分支,工具自动编译的时候 错误日志比较长,超出了长度,如需求可找我要文件版本 - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-06-12