- 子域如何与主域通信
[图片] 在用共享canvas连接子域主域进行排行榜绘制的情况下,有两个背景我觉得子域需要与主域进行通信: 1. 子域绘制完告诉主域刷新共享canvas、这个可以暂时用定时器完成,但是不够智能。 2. 子域告诉主域排行条目让主域确定共享canvas height。共享canvas转成texture生成的上屏canvas放入scrollView容器进行排行榜的滚动查询,目前这种业务场景下不能从子域传递排行榜条目数给主域去更改共享canvas所以不能完成滚动的需求,是不是目前就做不了纯js子域的滚动排行榜需求。但是目前的背景下可以完成翻页排行榜的需求,不过看到跳一跳是滚动的,类似帖子上看到说是微信自己做的所以不用子域那些东西,想顺便求证一下。 已知子域中不能使用缓存。
2022-04-13 - ios进入小游戏白屏
体验版给同事体验的时候发现,有同事的手机加载完后进入是白屏界面。然后只第一次进入的时候有,然后删掉小程序进程重新进就好了 他的手机是 ios 13.6 微信版本是8.0.9,目前来说基础库是支持8.0.7的。但是有些同事的ios机子是可以进入没有白屏现象的,她是ios14.4.2,微信8.0.9。 白屏的原因肯定是因为某些特殊兼容原因导致的,所以恳请官方给一下解决方案?
2021-07-30 - 如何清空小游戏排行榜?
排行榜的生成依靠着 getUserStorage和setUserStorage,但是怎么做到在用户不进入游戏的情况下,我们用代码或者一个API就把排行榜数据清空呢?
2021-07-29 - cocos远程下载资源中间插入菊花图问题
我想问一下就是 cocos勾选了主包为远程包 并将其挂在远程服务器上,微信平台第一次打开时,是会去downloadFile的,这个事件执行的中间有回调吗,我想插入个菊花图优化一下用户体验,在 adapter.min.js中看到了这个回调但是被压缩的我不知道怎么改这个代码了,求大佬指点。
2021-07-26 - 小游戏 群排行 的细节问题
是这样的,我利用wx.getEnterOptionSync和wx.onShow两个API来实现群排行的效果。 在用户分享出去小卡片后,一种是新用户点击卡片进入触发wx.getEnterOptionSync获取到shareTicket显示群排行,这种没问题。 还有一种是分享者分享完后,点击右上角关闭当前小游戏,到刚刚分享完的群中点击入口进入查看群排行,这种我是利用了onShow去实现的,但是实际上onShow触发是很频繁的,有时候会造成体验不好的效果,比如我点击了别人分享的小卡片在游戏中途退到了后台,然后几秒钟再点回来,会发现出现了群排行。所以我想说的是 在前后台转接的时候,我想就单单就用户点击小卡片时造成的前后台转接才显示群排行,而不是什么前后台的转移都出现群排行。 这部分困扰很久了,等一个大佬解答!至于效果的话 我是参照跳一跳的,如果对问题描述有疑问的话可以去试一试跳一跳在群排行上的实现效果你就能明白我问的了
2021-07-26 - 小游戏加载页面一直停滞
cocos2.4.3制作的小游戏,把主包放到自己搭建的本地服务器中,再用natapp进行内网穿透,最后把地址作为构建时候的远程服务器地址,我在手机浏览器上是能浏览到我放上去的资源的。电脑上的微信开发工具模拟得也没有问题,就是预览的时候这个转圈转满了还是没有进入游戏界面(如下图),求解答 [图片]
2021-07-15