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我们程序也遇到了这个问题,但是也找不到答案,有没有官方可以帮忙解决一下
请问在使用微信的激励托管功能时,是需要在每个广告点位展示时拉取一次广告吗,然后根据onload返回的数据决定是视频还是分享。想知道的是这个拉取的频率要怎么设计,因为每次想要拉取建议必须要拉取视频广告,而如果每次玩家看到广告图标重新拉取,会导致大量广告拉了不播。如果对玩家拉取频率降低为每次打开游戏时拉取,每个用户提供的数据量又很低,又可否支撑数据回传学习? 另外,对于推荐使用分享的情况下,使用的是朋友圈分享还是定向分享呢?
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