- xr-frame的官方小程序案例文本显示出问题了?
这两个功能第一次进入正常,第二次进入就这种样子,感觉是文本渲染不出来...... 手机是华为mate 60pro。 这新模块,没回复,开发真痛苦啊。 错误提示如下: {"errno":4,"errMsg":"private_getBackgroundFetchData:fail private_getBackgroundFetchData:fail:internal error"} [图片] ,[图片] ,[图片]
10-30 - xr-frame, 分享系统能实现录屏的时候录制北京音乐或者话筒的声音吗?
const options: XrFrame.IShareRecordOptions = { fps: 30, width: scene.width, height: scene.height, videoBitsPerSecond: 1000 }; // 启动录制 await scene.share.recordStart(options); await scene.share.recordFinishToAlbum(options); 录制画布没有声音,真的是难受,还要后期处理下。
10-30 - xr-frame内部节点增加shape不能使用autoFit或者不能使用mesh-shape?
handleGLTFLoaded({ detail }) { const el = detail.value.target; const gltf = el.getComponent("gltf"); // 支架的刚体形状 const ballonGLTF = gltf.getInternalNodeByName("支架"); ballonGLTF.addComponent(xrFrameSystem.CubeShape,{size: [0.2,3.5,0.2],center:[0,0.3,0]}); // // ballonGLTF.addComponent(xrFrameSystem.ShapeGizmos) ballonGLTF.addComponent(xrFrameSystem.ShapeInteract, { collide: true, bounciness: 0 }); // cube的刚体形状 const cube = gltf.getInternalNodeByName("ground"); cube.addComponent(xrFrameSystem.CubeShape,{autoFit:true}); // cube.addComponent(xrFrameSystem.ShapeGizmos) cube.addComponent(xrFrameSystem.ShapeInteract,{ collide: true, bounciness: 0 }); // 球框左挡板 const left = gltf.getInternalNodeByName("left"); left.addComponent(xrFrameSystem.MeshShape,{size: [2,0.02,2]}); // left.addComponent(xrFrameSystem.ShapeGizmos) left.addComponent(xrFrameSystem.ShapeInteract, { collide: true, bounciness: 0 }); } 上面的代码展示了就是在GLTF加载成功之后,我需要对内部节点进行碰撞或者重叠检测,但是发现只能按照 “支架”那段代码为例子进行添加shape,然后才能进行碰撞检测。 增加CubeShape组建,设置autoFit:true,我log输出检查时设置成功的,但是不进行碰撞检测。 增加meshShape组建,也是设置成功了但是无法进行碰撞检测。 请教下,autoFit参数或者MeshShape,只能作用于这个gltf整体,而不能作用于内部组件。是因为缺少包围盒盒包围球吗?那么我blender导出模型的时候应该怎么做?
10-23 - xr-frame, 平面识别案例,物体超出平面识别的范围就像掉入黑洞一样?有没有办法识别边界?
xr-frame, 平面识别案例,物体超出平面识别的范围就像掉入黑洞一样?有没有办法识别边界?
09-18