是啊,我提供了公证书,然后就通过了,公证书出一个也就半个小时,当地公证处
个人主体小游戏做微信认证,软著授权需要公证书?个人的软著授权给个人使用,还需要公证处出的公证书吗?这么夸张?是这样的吗? [图片]
2023-12-11触碰底线了,这些恶心的人,人神共愤,强烈谴责打击,必须付出代价
几十款运营中的小游戏全部被人恶意扒包修改后再发布,求官方帮忙解决?我们团队自己开发了100多款上线的小游戏,在运营中的也有大几十款,在广点通上投放花了很多的资金。然而前阵子我们发现有人直接扒我们很多游戏的代码包修改后在微信小游戏上发布(之前反馈的帖子: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e0ec865c168f4000a3b5bd5b800?jumpto=comment&commentid=000e06719c83f894040a144fd568) 。 今天又偶然发现对方并没有就此满足,而是连我们新发布的产品都直接扒包了。疫情当下,研发团队生存压力本就非常大,辛辛苦苦投入人力和时间开发的产品居然直接是做了别人的嫁衣。希望官方的小哥哥、小姐姐可以帮助我们解决这个问题。 【侵权方式说明】: 1、对方扒包后将我们的代码二次处理后混在cocos2d-js-min.js引擎文件中以绕过代码审核。 2、部分产品依然保留我们的原创场景、角色等美术资源,部分产品做了图片换色等简单处理,部分产品在扒包后陆续做了较大的美术替换工作(怀疑是因为被微信检测到美术侵权无法过审才换的)。 3、其中一些产品上带有一些小bug,那些是我们程序暂时无法解决又不影响用户体验的问题,对方的代码包上也都具备了。而且游戏手感一般无二,都不像是抄袭重新开发的。 4、删除我方所以游戏UI系统,改为他们自己的外围系统,替换广告id。直接对我们的产品收入带来巨大影响 关于上述第一点,在cocos2d-js-min.js文件中包含了大量我们框架独有的类名,并且每个类都带有专有的前缀标识。 代码直接扒包比单纯的抄袭更加恶劣,希望官方能够发挥应有的职能,共同维护微信小游戏生态,否则我们很担心后续新研发的产品发布微信小游戏后依然被人恶意扒包,这会打击我们首发微信的信心。希望官方的小哥哥、小姐姐看到帖子后能够及时处理并反馈结果,再三感谢。 同时,希望官方能够有更好的技术方案能够有效解决代码被扒包反混淆的问题,真正从根源上来解决。
2020-05-30一样一样的
微信开发者工具 1.03.2005140稳定版, 小游戏进去报错, 然后卡在广告页面,这是什么情况?附图: [图片] [图片] 求解决!
2020-05-27没法用了 [图片]
刚刚被推送了1.03.2005140版本,有问题?win10 刚刚被推送了1.03.2005140版本 打开工程直接没法看了 直接被广告盖住了 后来发现我工程是启动直接 wx.createRewardedVideoAd() 缓存视频广告等待用户去点开 但是在开发工具中,只要用了 wx.createRewardedVideoad() 马上就会show出来 还不带then不带catch的show 这算是bug吧 [图片] [图片]
2020-05-27问题是...我的游戏很多玩家反应,广告没了...想点广告,但是没有广告... 所以广告每天最多可显示多少次呢? 这个次数限制是跟我拉取次数相关还是跟显示次数相关呢? 如果我做拉取失败就不显示广告按钮的兼容化设计,就会浪费一次拉取量,降低曝光率 我怎么做好呢? 方案1:提前拉取判断是否拉取成功决定是否显示广告按钮(曝光率40%)(用户体验高) (但是担心因为浪费了拉取量而被限制广告拉取数量) 方案2:不提前拉取,直接给出播放广告按钮,玩家点击了后再拉取(曝光率90%+)(用户体验差)
#微信公开课# 你是如何对小游戏广告变现-调优的呢?(内有录播视频)昨晚(5月13日),官方团队首次线上连麦开讲。微信公开课讲师Jasonye & Dayali 为你《解析广告组件和标杆案例,助力流量主提收入》,助你《掌握官方组件的使用策略,平衡体验与收益》。 看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号? 在评论区留下你对小游戏广告变现-调优方面的认识和疑问,或者留下你在广告变现-调优方面的经历吧。 下方是直播课的录播视频: [视频] 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
2020-05-24