- Skyline|小程序吸顶、网格、瀑布流布局都拿下~
在之前的文章中,我们知道了新 scroll-view 可以让小程序的长列表做到丝滑滚动~ 也提到了新 scroll-view 提供了很多新能力 sticky、网格布局、瀑布流布局等,这一篇,我们就来看看这些新能力是怎么使用的~ 新 scroll-view 在原来列表模式(type="list")的基础上,新增了自定义模式(type="custom") 在自定义模式下,新增了以下新组件供开发者调用 list-view:列表布局容器sticky-section / sticky-header:吸顶布局容器grid-view:网格布局容器,可实现网格布局、瀑布流布局等sticky布局sticky 布局即在应用中常见的吸顶布局,与 CSS 中的 position: sticky 实现的效果一致,当组件在屏幕范围内时,会按照正常的布局排列,当组件滚出屏幕范围时,始终会固定在屏幕顶部。 常见的使用场景有:通讯录、账单列表、菜单列表等等。 与 position: sticky 不同的是,position: sticky 很难实现列表滚动需要的交错吸顶效果,而 sticky 组件则可以帮忙开发者轻松实现交错吸顶的效果。 sticky 的使用非常简单: 将 scroll-view 切换到 custom 模式采用 sticky-section 作为 scroll-view 的子元素sticky-header 放置吸顶内容list-view 放置列表内容 {{item.name}} ... 我们来看下采用 sticky 布局做出来的通讯录效果~ [视频] sticky 布局也可以通过给 sticky-section 配置 push-pinned-header 来声明吸顶元素重叠时是否继续上推 像下图输入框和标签列表这种类型,标签列表吸顶时还是希望保留输入框吸顶。 [视频] 网格布局网格布局即将列表切割成格子,每一行的高度固定,常见的视频列表、照片列表等通常都采用网格布局。 在此之前,实现网格布局需要开发者自行实现网格切割,再嵌入到 scroll-view 中。 新 scroll-view 直接提供了 grid-view 组件供开发者使用~ 将 scroll-view 切换到 custom 模式采用 grid-view 类型为 aligned 做为直接子节点grid-view 中直接编写列表 ... 下面是使用网格布局实现的图片列表效果~ [视频] 瀑布流布局瀑布流布局与网格布局类似,不同的是瀑布流布局中每个格子的高度都可以是不一致的,所以在小程序中实现瀑布流布局就比较复杂了。 开发者需要通过计算格子高度,然后再进行瀑布流拼接,当滚动内容过多时还需要处理节点过多导致内存不足等问题。 grid-view 组件直接支持了瀑布流模式供开发者直接使用,grid-view 组件会根据子元素高度自动布局: 将 scroll-view 切换到 custom 模式采用 grid-view 类型为 masonry 做为直接子节点grid-view 中直接编写列表 ... 下面是使用瀑布流布局实现的图片列表效果~ [视频] 想要立即体验?现在通过微信开发者工具导入 代码片段,即可体验新版 scroll-view 组件能力~
2023-08-03 - Skyline|原生级卡片转场,小程序轻松实现
在上一篇文章《在小程序中实现原生相册》中,我们学习了自定义路由搭配共享元素实现的原生相册效果,共享元素可以让用户在体验小程序时视觉关联性更强。 除了相册实现之外,常见的卡片转场也非常适合。 [图片] ⬆️ 演示效果:默认动画 vs 卡片转场动画 👇 下面我们来看看卡片转场中通过 共享元素 + 自定义路由 来实现无痕跳转。 [图片] 这里的转场稍微有点复杂,涉及到以下 3 个点 旧卡片:图片放大、内容渐隐新页面:按比例放大、页面渐显手势搭配1、旧卡片:图片放大、内容渐隐 在本示例中,列表页采用的是 scroll-view 瀑布流布局的实现。 [图片] 这里我们的共享元素是卡片,即 grid-view 中的内容 card,卡片包括 图片、内容描述。 [图片] 默认情况下,共享元素是整个节点进行飞跃的,由于前后页面的图片元素一致但文本内容不一致, 导致在第一帧或者最后一帧会有跳动的效果。 为了让转场动画更加自然,我们需要在飞跃的过程中渐隐旧卡片的内容描述。 [图片] 在这里,我们需要先用 this.applyAnimatedStyle 来给对应的节点绑定 worklet 驱动动画。 .card_wrap 节点:整个卡片按比例放大.card_desc 节点:内容描述渐隐[图片] 关于动画执行的时机,我们可以通过配置项修改。 immediate:设置是否立即执行驱动动画flush:shareValue 更新时,applyAnimatedStyle 的 updater 函数刷新时机在本例中,需要保证共享元素的图片与目标页面图片位置重叠,所以 flush 设置 sync 在当前时间片刷新。 [图片] 绑定完驱动动画之后,我们需要给共享元素绑定帧回调事件,根据当前动画进度改变共享变量的值来驱动共享动画 [图片] 2、新页面:按比例放大、页面渐显 新页面在路由中的动画,需要在自定义路由中进行配置。关于自定义路由的更多介绍,可参考《小程序页面转场动画》 在路由动画过程中,我们将上一步的共享元素帧回调拿到 begin、end 的值,然后结合动画进度 t 计算得出新页面的位置、缩放比例。 还有根据动画进度,设置页面渐显,与前面的卡片渐隐承接。 [图片] 3、手势搭配 学习过我们前面的文章的同学都知道,自定义路由经常需要结合页面手势,来实现手势返回,关于手势的基础知识可参考《小程序页面转场动画》 [图片] 这里我们希望手势缩小整个当前页面,所以这里手势返回时只在当前页面做手势动画即可。 在页面详情页的最外层,嵌套一个手势组件 pan-gesture-handler,当手势拖动时根据手势的位置改变整个页面(通过 #fake-host 控制)的位置和大小来达到拖动的效果。 [图片] 同样绑定页面驱动动画,通过 applyAnimatedStyle 给 #fake-host 绑定驱动动画,当共享变量 transX、transY 等变化时则自动改变 transform 来驱动 #fake-host 缩小。 [图片] 接着绑定手势事件,根据手势拖动时拿到位置信息改变共享变量 transX、transY 的值。 [图片] 最后我们需要设置背景颜色透明,来达到类似把卡片拖回列表的视觉效果,更好的减少页面切换感~ [图片] 一个自定义路由的页面会有 3 层可以设置到背景色,要做到透明的效果需要将 3 个背景色都设置为透明。更多自定义路由背景色的详情参考官方文档。 [图片] 想要试试卡片转场的无恒效果~扫描 ⬇️ 下方小程序码即可体验。 如果你也想在小程序中实现卡片转场动画,mark 下这个 源码 直接接到到你的小程序吧~ [图片]
2023-08-03 - 岁寒之松柏:小程序skyline渲染引擎初尝试
小程序架构介绍 我们都知道小程序本质上是运行在安卓端,苹果端的混合APP,只是微信提供了一套JSBridge,方便用户对一些原生功能和微信相关的功能的进行调用。而微信为了安全和性能的需要,一改以往网络架构中的单线程架构,改为小程序的双线程架构。分别是AppServie 和 Webview 两个线程,我们在小程序中编写的JS代码就是运行在AppService线程的JSCore引擎(类似V8 引擎,一个Js解释器)中,而我们的Wxml和Wxss则会依赖WebView线程进行渲染。 [图片] 目前架构存在的问题 这样的架构虽然已经极大了提高了webview的渲染性能,但是依然会存在一些问题比如: 当页面节点数目过多,很容易发生卡顿 当我们新建一个页面,就要新建一个Webview进行渲染 页面之间共享资源,需要使用Native进行通信,就会消耗更多性能 当AppService(逻辑层)与Webview(视图层)通信也需要依赖Native 所以为了解决这些问题小程序推出Skyline渲染引擎 Skyline引擎介绍 在Skyline环境中,Skyline 会创建了一条渲染线程来负责 Layout, Composite 和 Paint 等渲染任务,并在 AppService 中划出一个独立的上下文,来运行之前 WebView 承担的 JS 逻辑、DOM 树创建等逻辑。说白了就是之前的样式计算是放到渲染线程来处理,现在把和样式相关的逻辑也放到AppService线程中处理,个人猜测这个渲染线程很有可能很有可能就是flutter,这样的架构就极大减少内存的消耗,和线程上通信时间的消耗。原本wxs中的逻辑,也可以移到Appservice线程中运行 [图片] 使用Skyline引擎的使用步骤 在app.json 文件添加 [代码]"lazyCodeLoading": "requiredComponents"[代码] 属性,这是因为Skyline 依赖按需注入的特性。 [代码] { "pages": [ "pages/index/index", "pages/logs/logs", "pages/test/test" ], "window": { "backgroundTextStyle": "light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "Weixin", "navigationBarTextStyle": "black" }, "sitemapLocation": "sitemap.json", // 在 app.json 文件添加 "lazyCodeLoading": "requiredComponents" } [代码] 在全局或页面配置中声明为 Skyline 渲染,即 app.json 或 page.json 配上[代码]"renderer": "skyline"[代码] Skyline 不支持页面全局滚动,需在页面配置项加上 [代码]"disableScroll": true[代码],在需要滚动的区域使用scroll-view 实现 Skyline 不支持原生导航栏,需在页面配置项加上 [代码]"navigationStyle": "custom"[代码],并自行实现自定义导航栏 [代码] { "usingComponents": {}, // 在 app.json 文件添加或者page页面的json中添加 "disableScroll": true, "navigationStyle": "custom" //也可以放在App.json文件中 "renderer": "skyline" } [代码] 组件适配,参考 Skyline 基础组件支持与差异 WXSS 适配,参考 Skyline WXSS 样式支持与差异 在本地设置中勾选Skyline渲染调试,如果看不到这个选项框,看一下是否在app.json中配置了[代码]"renderer": "skyline"[代码] [图片] Skyline的 worklet 动画介绍 小程序采用双线程架构,渲染线程(UI 线程)和逻辑线程(JS 线程)分离。[代码]JS[代码] 线程不会影响 [代码]UI[代码] 线程的动画表现,如滚动效果。但引入的问题是,[代码]UI[代码] 线程的事件发生后,需跨线程传递到 [代码]JS[代码] 线程,进而触发开发者回调,当做交互动画(如拖动元素)时,这种异步性会带来较大的延迟和不稳定,[代码]worklet[代码] 动画正是为解决这类问题而诞生的,使得小程序可以做到类原生动画般的体验 worklet函数定义 [代码]function helloWorklet() { 'worklet'; //'worklet'声明该函数为work函数,可以在js线程和UI线程中调用 console.log('hello worklet'); } Page({ onLoad(options) { helloWorklet('hello') // print: hello wx.worklet.runOnUI(helloWorklet)() }, }) [代码] 在小程序控制台可以看到如下输出 [图片] 如果看见SkylineGlobal is not defined错误看看是否开启了Skyline渲染调试 [图片] worklet函数间的相互调用 [代码]function slave() { 'worklet'; return "I am slave" } function master() { 'worklet'; const value = slave() console.log(value); } [代码] 从 UI 线程调回到 JS 线程 [代码]const {runOnUI ,runOnJS} = wx.worklet function jsFun(message) { // 普通函数不需要声明为worklet console.log(message) } function uiFun() { 'worklet'; runOnJS(jsFun)('I am from UI') } [代码] 使用shared共享数据 由worklet函数捕获的静态变量,会在编译期间序列化后生成在UI线程的拷贝环境之中,这就导致我们在JS线程中后续更新了变量,但是在UI线程中时得不到最新的数值的。 [代码]const obj = { name: 'skyline'} function someWorklet() { 'worklet' console.log(obj.name) // 输出的仍旧是 skyline } obj.name = 'change name' wx.worklet.runOnUI(someWorklet)() [代码] 因此shyline使用shared来实现线程之间数据的共享 [代码]const { shared, runOnUI } = wx.worklet const offset = shared(0) function someWorklet() { 'worklet' console.log(offset.value) // 输出的是新值 1 } offset.value = 1 runOnUI(someWorklet)() [代码] 简单案例–实现探探的卡片功能 注意:编辑器版本:1.06.2303162 基础库版本:2.30.2 先看效果 [图片] 代码如下 <br> wxml 代码 [代码]<navigation-bar title="探探" /> <view class="page"> <block wx:for="{{containers}}" wx:key="*this"> <pan-gesture-handler data-id="container-{{index}}" onGestureEvent="handlePan"> <view id="container-{{index}}" class="container" style="z-index: {{zIdnexes[index]}};background-image: url({{partContentList[index]}});"> </view> </pan-gesture-handler> </block> </view> [代码] scss代码 [代码].page{ display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; width: 100vw; position: relative; .container{ height: 80vh; width: 95vw; background-color: burlywood; position: absolute; border-radius: 16rpx; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background-size: cover; .image{ display: block; height: 1067rpx; width: 712rpx; margin: 0 0; } } } [代码] 核心逻辑 [代码]import { useAnimation, setAni, Animation, GestureState } from "./method" Page<{ pos: Animation }, any>({ /** * 页面的初始数据 */ data: { containers: [ "burlywood", "blue", "cyan", "black" ], zIdnexes:[], current:0, partContentList:[] }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad() { this.initNode() // 当前node的下标 this.active = wx.worklet.shared(0) // 当前contentList的下标 this.current = wx.worklet.shared(0) this.zIndex = 100000 }, initNode() { // 用与保存shared值 this.Nodes = {} // 图片文件 this.contentList = [ "https://i.hexuexiao.cn/up/ca/63/4a/a32912fc26b8445797c8095ab74a63ca.jpg", "https://th.bing.com/th/id/OIP.kSrrRGx6nqOgWzbaEvVD9AHaNK?pid=ImgDet&rs=1", "https://img.zmtc.com/2019/0806/20190806061552744.jpg", "https://img.zmtc.com/2019/0806/20190806061000600.jpg", "https://img.ratoo.net/uploads/allimg/190523/7-1Z5231J058.jpg", "https://th.bing.com/th/id/R.47de9dfcc25d579d84850d4575d24a6a?rik=%2fGkmrewzIEY4Iw&riu=http%3a%2f%2fimg3.redocn.com%2ftupian%2f20150930%2fqizhimeinvlisheyingtu_5034226.jpg&ehk=rG9Ks2QRzj81mZl38gVGmWVAgCHVLWppoDezpfwdxjo%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0", "https://th.bing.com/th/id/R.95f8e6f6bd5b660ae3ad4f3e0d712276?rik=ELKcha%2bE5ryuiw&riu=http%3a%2f%2f222.186.12.239%3a10010%2fwlp_180123%2f003.jpg&ehk=mVN7AzIRR%2fmVPJYWrWOFbEiher3QWtwSdH%2f%2fe4lE7n8%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0" ] this.data.containers.forEach((_: string, index: number) => { if (index == 0) { this.Nodes[`#container-${index}`] = useAnimation(`#container-${index}`, { x: 0, y: 0 }, this) this.setData({ [`zIdnexes[${index}]`]:100000-index, [`partContentList[${index}]`]:this.contentList[index] }) } else { console.log("10123") this.Nodes[`#container-${index}`] = useAnimation(`#container-${index}`, { x: 0, y: 20, scale: 0.95 }, this) this.setData({ [`zIdnexes[${index}]`]:100000-index, [`partContentList[${index}]`]:this.contentList[index] }) } }); }, handlePan(evt: any) { "worklet"; console.log(evt) const now = this.Nodes[`#container-${this.active.value}`] as Animation const next = this.Nodes[`#container-${(this.active.value+1)%4}`] as Animation if (evt.state == GestureState.ACTIVE) { // 滑动激活状态 // 设置当前的滑动块 now.x.value += evt.deltaX now.y.value += evt.deltaY now.rotate.value = now.x.value * 10 / 360 // 设置下一个滑动块 let rate = Math.abs(now.x.value) / 150 rate = rate > 1 ? 1 : rate next.y.value = (20 - rate * 20) < 0 ? 0 : (20 - rate * 20) next.scale.value = 0.95 + rate * 0.05 } if (evt.state == GestureState.END) { // 滑动结束 if (Math.abs(now.x.value) < 150) { // 判断是否超过界限值 setAni(now.x, 0) setAni(now.y, 0) setAni(now.rotate, 0) } else if (now.x.value < 0) { // 判断判断左划还是右划 setAni(now.x, -2000) setAni(now.y, -2000) setAni(now.rotate, 0) // 通知js线程进行数据的更新 wx.worklet.runOnJS(this.toNext.bind(this))() } else if (now.x.value > 0) { setAni(now.x, 2000) setAni(now.y, -2000) setAni(now.rotate, 0) wx.worklet.runOnJS(this.toNext.bind(this))() } } }, // 将当前序号的跳转到下一个 toNext(){ const current = this.current.value+1 this.active.value = current%4 this.current.value = current this.setData({ current }) if(current-2>=0){ wx.worklet.runOnUI(this.toReset)((current-2)%4) this.setData({ [`zIdnexes[${(current-2)%4}]`]:99998-current, [`partContentList[${(current-2)%4}]`]:this.contentList[current+2] }) } }, // 将动画归位 toReset(index:number){ "worklet"; const reset = this.Nodes[`#container-${index}`] as Animation setAni(reset.x, 0,0) setAni(reset.y, 20,0) setAni(reset.rotate, 0,0) setAni(reset.scale, 0.95,0) } }) [代码] 参考 skyline worklet 动画
2023-03-20 - Skyline|在小程序实现原生相册的效果
相册在日常生活中经常使用到,如手机自带相册、朋友圈、商品展示图、评论贴图等等,都经常用到相册的能力。 👇下面演示 iOS 原生相册、朋友圈等相册使用效果,我们可以看到图片切换非常顺滑,视觉焦点不变。 [图片] 😭 但是在小程序中,页面切换会有明显的切换感。用户焦点会丢失,缺少视觉关联性。 [图片] 共享元素🔥 为了丰富用户交互效果、提升用户体验、增强视觉关联性,小程序支持了页面间的共享元素 下图展示有无共享元素的页面切换效果,可以看出使用共享元素之后,转场动画更灵活 [图片] 共享元素 经常作用在图片上,例如上面示例中的相册效果,是那么共享元素动画要怎么实现呢? 在页面跳转时,两个页面 key 相同的 share-element 组件则会产生飞跃的过渡效果 [图片] 在上一篇文章中,我们学习了 页面转场动画,共享元素动画跟页面转场动画是类似的,同样是在页面切换间的动画。 动画进度、时间 与 路由进度、时间保持一致(非自定义路由也支持共享元素动画) 在共享元素飞跃的过程中,前后页面图片的裁剪方式(mode) 可能不一致 这种情况下容易导致图片突然跳变,所以我们需要在飞跃的过程中改变图片的大小来保证平滑飞跃 [图片] 在共享元素动画进行的过程中,share-element 可以收到 onFrame 表示动画帧回调 我们可以在帧回调中处理内部元素的显示 例如:我们这里通过在帧回调中改变图片宽高来达到平滑飞跃的效果 // .wxml // .js // 初始化 attached() { this.aspectRatio = shared(0) this.curRect = shared(undefined) // 绑定 worklet 动画 this.applyAnimatedStyle('.img', () => { 'worklet' const curRect = this.curRect.value return { left: `${curRect.left}px`, top: `${curRect.top}px`, width: `${curRect.width}px`, height: `${curRect.height}px` } }) }, // 获取图片初始宽高比 onImageLoad(e) { const { width, height } = e.detail this.aspectRatio.value = width / height }, // 动画帧回调,调整图片大小 onFrame(data) { 'worklet' // 当前帧容器的宽高、进度等信息 const { begin, end, progress, direction } = data ... // 根据图片初始宽高比、共享元素容器、动画进度等计算出变化过程中的值 this.curRect.value = { left = lerp(begin.left, end.left, t), top = lerp(begin.top, end.top, t), width = lerp(begin.width, end.width, t), height = lerp(begin.height, end.height, t), } } 更多共享元素动画原理请查看 官方文档 手势搭配打开图片之后,我们经常需要用到手势来操作图片,如缩放、移动、双击等等 [图片] 我们上次学过的 手势系统 又派上用场啦 通过监听手势事件配合 worklet 函数即可在小程序实现图片预览效果 👇 下面演示缩放手势的处理,除了缩放之外,相册在手势处理上还有很多复杂的逻辑,包括惯性、边界逻辑判断等 点击查看更多相册相关的手势操作 // .wxml // 绑定缩放手势 let sharedValues = this.sharedValues ?? [] // .js // 绑定缩放 this.applyAnimatedStyle('#image', () => { 'worklet' // worklet 函数,sharedValues 变化时,函数会立即执行 return { transform: `scale(${sharedValues[SCALE].value})` } }) // 监听缩放 onScale(evt) { 'worklet' // 连续的手势状态 && 双指放缩 if (evt.state === GestureState.ACTIVE && evt.pointerCount === 2) { // 计算出当前真正的缩放值 sharedValues[SCALE].value = evt.scale / sharedValues[TEMP_LAST_SCALE].value sharedValues[TEMP_LAST_SCALE].value = evt.scale } } 最后,我们来看下小程序实现出来的相册跟原生相册的使用对比,在小程序也可以顺滑的实现类原生的效果啦~ [图片] 目前,同程旅行 已经上线了共享元素结合手势的相册效果,mark这个 相册源码 直接接入到你的小程序吧~ [视频]
2023-08-03 - Skyline|小程序页面转场动画
开发者A:小程序跳转时,页面切换效果可以自定义实现吗? 开发者B:搞个单页自己写呢 开发者A:这个写起来代码量有点大,而且放单页里面代码太复杂了🥹 官方:来啦来啦~小程序页面转场动画可以使用小程序自定义路由来实现,赶紧往下 ⬇️ 看~ 我们先来看下有无自定义路由的效果对比 没有自定义路由:只能使用默认路由切换效果,从右到左推入页面使用自定义路由:支持自定义转场动画,示例下沉式路由效果[图片] 在使用默认路由的时候,只需要调用 wx.navigateTo 即可,而自定义路由,则需要先声明 1、通过 wx.router.addRouteBuilder( 命名,builder 函数 ) 来声明自定义路由 2、页面跳转新增 routeType 参数,值为上一步的命名 [图片] 接着,我们来看下声明自定义路由中 builder 函数,这个函数主要是定义两个动画 定义页面推入动画:结合 推入进度、推入状态 等参数,由开发者自定义计算得来定义页面被推出动画:结合 被推出进度、被推出状态 等参数,由开发者自定义计算得来[图片] 当打开一个新页面的过程中,就会触发自定义路由动画,此时有两个动画 新页面:打开动画旧页面:隐藏动画下图演示在页面 A 打开 页面 B,打开过程的动画效果: 新页面:页面 B 半屏打开旧页面:页面 A 页面下沉[图片] 动画除了上述讲的动画效果之外,还有一个关键的点就是动画曲线,动画曲线可以让动画效果更加丰富。 👇 下面我们可以看出来,相同的动画效果,但是使用不同的动画曲线,展示出来的页面切换效果是很不一样的。worklet 支持了常见的动画缓动函数 Easing,开发者可以根据业务需求实现页面动画切换效果。 [图片] 那么我们就来看一下页面切换动画的代码是怎么实现的~ 页面的切换动画通过 worklet 函数来实现的,worklet 函数运行在 UI 线程,使得小程序可以做到 类原生动画般的体验。 我们先来看下这里设计的新页面打开时的动画,在页面打开的过程中,开发者可以收到一个 primaryAnimation 的参数,这个参数表示当前页面从 0 到 1 打开的进度,此时,我们通过 handlePrimaryAnimation 来实现页面打开过程我们希望页面展示的动画效果,例如:改变页面高度、圆角、与顶部的偏移距离等。 这样,就实现页面展示的动画效果。 // 新页面:页面 B 半屏打开 const handlePrimaryAnimation = () => { 'worklet' // primaryAnimation 为 builder 函数的参数,表示当前页面从 0 - 1 展示动画的进度 // primaryAnimation 为 sharedValue 类型,当 primaryAnimation 变化时,这个函数就会被执行 let t = primaryAnimation.value // 非手势触发时,可以通过动画曲线 easeInToLinear 来改变动画的进度值 // worklet 支持了常见的动画缓动函数,开发者可以根据业务需求实现需要的页面切换动画效果 if (!userGestureInProgress.value) { t = wx.worklet.Easing.bezier(0.35, 0.91, 0.33, 0.97).factory()(t) } const top = 0.12 // 半屏页面距离顶部的距离比例 const selfHeight = (1 - top) * screenHeight // 半屏页面高度 const marginTop = top * screenHeight // 半屏页面距离顶部的距离 const translateY = selfHeight * (1 - t) // 页面动画过程中的纵向偏移值 // 返回 AnimatedStyle,改变页面展示 return { marginTop: `${marginTop}px`, borderRadius: '10px', height: `${selfHeight}px`, transform: `translateY(${translateY}px)`, } } 同样的,页面隐藏跟页面展示是类似的,开发收到的是 secondaryAnimation 参数,表示的是页面从 1 到 0 的关闭进度,这里我们通过 [代码]handleSecondaryAnimation 来实现页面隐藏的效果。[代码] 注意:handleSecondaryAnimation 表示下一页面推入时,当前页面的隐藏动画,在下沉式动画这个案例中,handleSecondaryAnimation 是旧页面的,而 handlePrimaryAnimation 是新页面的。 // 旧页面:页面 A 页面下沉 const handleSecondaryAnimation = () => { 'worklet' // secondaryAnimation 为 builder 函数的参数,表示下一个页面推入时,当前页面从 1 - 0 隐藏动画的进度 // secondaryAnimation 为 sharedValue 类型,当 secondaryAnimation 变化时,这个函数就会被执行 let t = secondaryAnimation.value // 非手势触发时,可以通过动画曲线 fastOutSlowIn 来改变动画的进度值 if (!userGestureInProgress.value) { t = wx.worklet.Easing.bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0).factory()(t) } const top = 0.1 // 页面距离顶部的距离比例 const scaleRatio = 0.08 // 缩放比例 const translateY = screenHeight * (top - 0.5 * scaleRatio) * t // 页面动画过程中的纵向偏移值 const scale = 1 - scaleRatio * t // 缩放过程中的比例 const radius = 12 * t // 页面圆角 // 返回 AnimatedStyle,改变页面展示 return { borderRadius: `${radius}px`, transform: `translateY(${translateY}px) scale(${scale})`, } } 实现完动画切换的函数之后,我们需要包装到 builder 函数中并注册这个 builder 函数。 // 注册 builder 函数 wx.router.addRouteBuilder("HalfScreenDialog", HalfScreenDialogRouteBuilder) wx.router.addRouteBuilder("ScaleTransition", ScaleTransitionRouteBuilder) // 实现页面 B 的 builder 函数:页面打开时半屏打开 const HalfScreenDialogRouteBuilder = ({ primaryAnimation }) => { return { handlePrimaryAnimation // 页面 B 打开时的动画,上文中实现的 handlePrimaryAnimation 函数 } } // 实现页面 A 的 builder 函数:下一个页面打开时,当前页面下沉 const ScaleTransitionRouteBuilder = ({ primaryAnimation, secondaryAnimation }) => { return { handlePrimaryAnimation, // 页面 A 打开时的动画 handleSecondaryAnimation // 页面 B 隐藏时的动画,上文中实现的 handleSecondaryAnimation 函数 } } 在文章开头我们知道,声明完自定义路由之后,需要在页面跳转时指定路由类型。 到这里,通过页面跳转,返回按钮已经达到我们要的效果了。 // home.js // 首页打开页面 A, wx.navigateTo({ url: 'pageA', routeType: 'ScaleTransition', }) // page.js // 页面 A 打开页面 B wx.navigateTo({ url: 'pageB', routeType: 'HalfScreenDialog', }) 我们在体验原生页面切换时,手势也是顺滑切换的重要组成部分,在上一篇 小程序手势:让半屏弹窗更顺滑 我们已经了解手势的使用,那么我们这里给页面绑定手势,支持向右、向下拖动页面返回。 我们在页面最外层嵌套一个手势组件 horizontal-drag-gesture-handler(横向滑动时触发) 当手势向右滑动时,根据触摸位置改变页面当前的状态 触摸中:页面随手指拖动触摸结束:根据手势速度和位置判断关闭还是打开页面// .wxml // .js // 根据手势状态改变页面展示状态 // this.customRouteContext 中包含当前页面定义路由 builder 时的全部变量 handleHorizontalDrag(gestureEvent) { "worklet"; if (gestureEvent.state === GestureState.BEGIN) { // 触摸开始 const { startUserGesture } = this.customRouteContext; startUserGesture(); } else if (gestureEvent.state === GestureState.ACTIVE) { // 触摸中,实现跟随手指拖动页面效果 const delta = gestureEvent.deltaX / windowWidth; const { primaryAnimation } = this.customRouteContext; const newVal = primaryAnimation.value - delta; primaryAnimation.value = clamp(newVal, 0.0, 1.0); } else if (gestureEvent.state === GestureState.END) { // 触摸结束 const { stopUserGesture, didPop } = this.customRouteContext; ... didPop(); // 退出页面调用 stopUserGesture(); // 结束必须调用 } else if (gestureEvent.state === GestureState.CANCELLED) { // 触摸取消 } } 添加完手势之后,就可以通过手势关闭页面了~ [图片] 除了案例中实现的下沉式半屏效果,自定义路由可以根据开发者需要自行定制动画。 目前,官方提供了几个常用的路由效果供大家使用,mark 这个 代码片段 即可使用。
2023-08-03