看文档,一个字一个字看清楚你就知道了。
小程序分享朋友圈相关限制疑问?小程序现在分享朋友的机制是怎么样的,有的安卓能分享,苹果也能分享,但是有的又分享不了,同一个小程序,是跟版本还是什么因素有关吗
2021-09-23这个微信没关系,你的域名解析的服务器地址不正确,排查一下配置,当你用浏览器可以正常解析到正确的服务器的时候再去微信验证。
我公众号的域名没变,但是服务器已经迁移了,但是访问的还是老服务器,有人解决吗https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Basic_Information/Warning_Message_Troubleshooting_Guide.html
2021-08-04检查一下,应该是你wxconfig开启了debug模式
使用了微信分享调用标题 描述 图片时功能正常 但是每次点进去都会弹出3个报错 依次点确定之后才进入?[图片][图片]使用了微信分享调用标题 描述 图片时功能正常 但是每次点进去都会弹出3个报错 依次点确定之后才能正常进入网站,请问下大概是什么原因,该如何解决
2021-07-28开发工具专区的问题麻烦跟进一下。
真机调试哪里强!有奖反馈等你抢!?[图片] 真机调试2.0版本开启内测!现邀请开发者体验真机调试2.0版本并提出反馈,让我们更了解你的需求,一起创造更好用的微信开发者工具! 下载方式 点击「真机调试2.0 Beta」获取内测链接及使用指南 参与方式 即日起至2021年8月10日,识别下方二维码进入问卷: [图片] 或点击「真机调试2.0版本调研问卷」开始问卷填写。 问卷停止收集后,我们将从有效问卷中随机抽取10位参与者送出微信官方周边礼物,突出贡献回答者更有机会获得特别礼物。 * 问卷将于2021/08/10停止收集,获奖名单将在活动结束后公布在「微信开发者」公众号。 [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 如有其他开发者工具相关的问题,可在 #微信开发者工具 交流专区中发帖互动,将有技术专员为大家解答及进行深度交流。
2021-07-281. 尝试看看app.js:66:10,应该是有个参数是undefined,却被你当function执行了,检查你的赋值逻辑。 2.如果上面帮不了你。 开发管理>运维中心>错误日志 找到“下载线上版本 Source Map 文件”下载sourceMap,用sourceMap加载到开发者工具,在按照上面的log找到源代码的位置进行分析。
开发管理>运维中心>错误日志>错误内容详情中 出现了报错,什么问题导致?undefined is not a function (near \'...erInfo=!1})).finally((function(){t.globa...\') https://app.js:66:10 https://lib/WASubContext.js:2:66472 https://lib/WASubContext.js:2:66580 e@https://lib/WASubContext.js:2:69032 https://lib/WASubContext.js:2:33158 r@https://lib/WASubContext.js:2:32861 h@https://lib/WASubContext.js:2:118885 https://lib/WASubContext.js:2:119706 https://lib/WASubContext.js:2:95129 https://lib/WASubContext.js:2:108073 请问是什么原因导致的问题,
2021-07-28如果希望大家帮你,你自己花点时间用开发工具上传“代码片段”,大家帮你分析。 不然你自己排查,用调试器找到元素的位置,再找是否被其它元素盖住了。
小程序map内含的view点击事件不会生效?[图片]
2021-06-10真机截图,敏感信息自行马赛克,不然你什么都不提供,靠猜吗
小程序页面请求后端接口报:fail url not in domain list,这是什么情况?域名已经添加到白名单,通过开发工具调试已经能访问,但是通过手机微信小程序访问就报:fail url not in domain list,域名为最近更换的,本以为有个生效延迟,但是等了三五天了都还是这样。有遇到过这样的情况吗?
2021-06-07建议先预判一行能容纳的大概字数 let w = parseInt(width / fontSize) const toRight = ellipsis ? 2 : 0 let t = text.substr(0, w - toRight) // 正则是匹配英文字符,英文字符约占半个中文字符的宽度,当然这是由字体决定的 let arr = t.match(/\w/g) || [] let copyT = t while(arr.length > 2 + toRight) { copyT = text.substr(w, parseInt(arr.length / 2)) w += parseInt(arr.length / 2) t+= copyT arr = copyT.match(/\w/g) || [] } textW = context.measureText(t).width let stopWhile = 0 while(textW < width && stopWhile < 500) { t+= text.substr(w, w + 2) w += 2 textW = context.measureText(t).width stopWhile++ }
CanvasContext.measureText的性能是不是很低?在使用measureText的时候,canvas的绘制非常耗时,一张简单的页面也需要10s左右,开发工具在真机上调试时会出现“API measureText加载中”之类的提示(调试环境速度很快)。是我的使用方式不对吗?有办法优化吗? 代码如下: [代码]textProcess: [代码][代码]function[代码][代码](canvas, text, width, line) {[代码][代码] [代码][代码]let chr = text.split([代码][代码]''[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]let temp = [代码][代码]''[代码][代码] [代码][代码]let rowArray = [][代码] [代码] [代码][代码]for[代码] [代码](let i = 0; i < chr.length; i++) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](canvas.measureText(temp).width + canvas.measureText(chr[i].toString()).width < width) {[代码][代码] [代码][代码]temp += chr[i][代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]i-- [代码][代码]//这里添加了a-- 是为了防止字符丢失[代码][代码] [代码][代码]rowArray.push(temp)[代码][代码] [代码][代码]temp = [代码][代码]""[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]rowArray.push(temp)[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码](rowArray.length > line) {[代码][代码] [代码][代码]let arrayPart = rowArray.slice(0, line)[代码][代码] [代码][代码]let row = arrayPart[line - 1][代码][代码] [代码][代码]let tempString = [代码][代码]''[代码][代码] [代码][代码]let tempRow = [][代码][代码] [代码][代码]for[代码] [代码](let i = 0; i < row.length; i++) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](canvas.measureText(tempString).width + canvas.measureText(chr[i].toString()).width + canvas.measureText([代码][代码]'...'[代码][代码]).width < width) {[代码][代码] [代码][代码]tempString += row[i][代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]break[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]tempRow.push(tempString)[代码][代码] [代码][代码]let group = tempRow[0] + [代码][代码]'...'[代码][代码] [代码][代码]arrayPart.splice(line - 1, 1, group)[代码][代码] [代码][代码]rowArray = arrayPart[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]return[代码] [代码]rowArray[代码][代码] [代码][代码]},[代码] 插一句使用canvas的感受:开始以为绘制图片跟截图一样简单,结果发现必须使用canvas,一个简单的图片要花几天的时间去绘制,还特别丑,一下子感觉回到了用C语言的时代。。。
2020-05-04context.save() context.moveTo(x, y + r) context.arc(x + r, y + r, r, 0, 2.1 * Math.PI) // context.fill(); //无效 // context.closePath()//无效 context.clip() context.drawImage(img, x, y, 2 * r, 2 * r) context.restore() moveTo将画笔移动到你绘制到起点上。
CanvasContext.arc/clip画圆形头像,切不完整- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] - 预期表现 头像应该切成圆的啊。不知道是CanvasContext.arc的问题还是CanvasContext.clip的问题还是啥问题 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2020-04-20