innerAudioContext 在真机调试上有播放问题?
如题,业务需要播放位于从服务器下载到用户本地文件的一个音频,因此采用了innerAudioContext 组件 this.innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
this.innerAudioContext.src= `${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.wav`// 设置音频地址
console.log(this.innerAudioContext.src)
console.log(this.innerAudioContext.src= `${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.wav`)
结果发现,上述console.log(this.innerAudioContext.src)输出undefined
实际真机调试中,播放的音频在hello.wav改变后仍然未变,即我们从服务器获取到了不同的音频后,真机播放的仍然是最初的音频 请问这应该怎么办呢?