粉丝数多少,没粉丝的话,没流量很正常
为什么文章发出去几天没有浏览量?[图片]
01-252022年了,这问题依然没解决。诶
为什么APNG在小程序渲染中,图片上会有黄色的色块?https://wx-static.yangcong345.com/ycMap-nodeServer-1575655212373.png 上链接是正常的apng链接,生成的时候并没有黄色的色块, 但在小程序中会有几率出现下图 [图片]
2022-06-30以下代码同样不行 @keyframes rolling { from { transform: translateX(0%); } to { transform: translateX(-50%); }
ios15上使用css3动画没有效果几乎所有升级ios15的手机都会有这问题 使用百分比就没有效果 @keyframes srcollx { form { left: 0%; } to { left: -100%; } } 使用像素就可以 @keyframes srcollx { form { left: 0; } to { left: -750rpx; } }
2022-06-24不支持动态require百分百是个bug啊。而且最新的基础库也没说不许使用动态require。所以这肯定是开发工具团队调错js编译包导致的吧。目前的解决方案就是使用回1月份的开发工具版本。2月以后几个版本均有不能动态requie的问题,论坛里对于这个问题已经好多好多人反馈了,不知道何时能修复。
app.绑定require,page里app.require引入失败?Windows 10 专业版20H2 ,微信开发者工具Stable1.05.2201240 , 调试库2.22.0 在App绑定require,Page里获取app,直接app.require引入报错 [图片][图片] 设置路径path变量为'.utils/util'时 会报错 Error:module "utils/util.js"is not defined [图片][图片] 将路径写死为'.utils/util'时 代码运行正常 [图片] //util.js module.exports = { testFunc(value) { return `testFunc${value}`; }, }; //app.js App({ onLaunch: function () {}, require(path) { return require(`${path}`); //return require("./utils/util"); }, }); //demo.js const { testFunc } = getApp().require("./utils/util"); Page({ onLoad() { const str = testFunc(1); console.log(str); this.setData({ str, }); }, });
2022-03-11同样遇到,所以得回滚回去了
最新版本微信开发者工具的require报错https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html 源码: const root = ""; const apiUtilM = require(root+"common/utils/apiUtil.js"); 上述段报错(但在旧版本是正常的): VM130:9 app.js错误: Error: module "common/utils/apiUtil.js" is not defined
2022-03-11https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/device/screen/wx.setVisualEffectOnCapture.html
iOS端小程序能否限制截图、录屏?iOS端小程序能否限制截图、录屏?急急急
2022-01-27解决了吗?我也遇到了
wx.miniProgram为什么是undefined?[图片]
2021-06-03单个js文件大小超过500kb就无法进行es6编译。我之前用threejs库时候有警告但是病没有说上传失败。
上传代码提示分包大小超过限制,但是分包文件一共才800多kb?[图片] 大佬帮忙看下什么原因
2020-06-18var width; var height; var gl = self.canvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true }); self.renderer.render(self.scene, self.camera); width = gl.drawingBufferWidth; height = gl.drawingBufferHeight; const pixels = new Uint8Array(width * height * 4); gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels); var dataArray = new Uint8ClampedArray(typedArrayToBuffer(pixels)); putImgData(); function putImgData() { wx.canvasPutImageData({ canvasId: "draw", data: dataArray, x: 0, y: 0, width: width, height: height, success: (res) => { wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: width, height: height, destWidth: width, destHeight: width, canvasId: 'draw', success: (res) => { callback(res); }, fail: (res) => { console.log(res); } }, self) }, fail(res) { console.log(res); } }, self); } function typedArrayToBuffer(array) { return array.buffer.slice(array.byteOffset, array.byteLength + array.byteOffset) }
使用webgl的canvas,如何保存图片到相册?最近做的一个项目必须用到webgl,但发现官方API中都不支持webgl导出到相册的功能,请问该如何实现?
2020-05-14 var width; var height; var gl = self.canvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true }); self.renderer.render(self.scene, self.camera); width = gl.drawingBufferWidth; height = gl.drawingBufferHeight; const pixels = new Uint8Array(width * height * 4); gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels); var dataArray = new Uint8ClampedArray(typedArrayToBuffer(pixels)); putImgData(); function putImgData() { wx.canvasPutImageData({ canvasId: "draw", data: dataArray, x: 0, y: 0, width: width, height: height, success: (res) => { wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: width, height: height, destWidth: width, destHeight: width, canvasId: 'draw', success: (res) => { callback(res); }, fail: (res) => { console.log(res); } }, self) }, fail(res) { console.log(res); } }, self); } function typedArrayToBuffer(array) { return array.buffer.slice(array.byteOffset, array.byteLength + array.byteOffset) }
canvas webgl 导出图片失效,如何挽救?最近想在小程序上使用ar功能,使用three.js在canvas webgl上画3D物体,自然就涉及到最后的截图生成。 [图片] 在拍照方法中,先截图camera,然后在新的canvas上画出来,然后想把webgl canvas的内容画出来,然是输出的webglUrl居然是空,根本拿不到数据,不知道有哪位大拿可以帮助解决这个问题,希望吧webgl canvas和camera的照片一起合成
2020-05-14