不需要通知,变量是全局的,只要改变了,那么所有使用变量的精灵都会相应改变,关注点应该是你得找到改变变量的触发条件,比如说手指点击,或者某个值达到极限
怎样改变一个持续移动中的精灵的速度?如题,我希望改变一个移动中的精灵的速度。 精灵的移动通过下面代码实现 [图片] 希望向精灵发送改变速度的通知来刷新“速度”变量,从而改变精灵移动速度。但是精灵实际速度不变。 怎样才能改变移动速度?谢谢
10-13为啥用表格单元存数组?如果直接对单元格赋值,相当于把数组当作一个整体存储,不存在列表实体那么就无法依靠索引遍历出项数据,自然也只能当整体取出,行数据当然要占行。
请问如何在表格中存储列表?或者换个提法:如何在表格中正确书写,令程序认识到该单元跟内存储的是一个列表(数组)而不是一个字符串。 现有需求为使用表格存储地图信息。比如,1-1关的地图数据是[0,2,15,1,67,199],1-2关的地图数据是[4,5,10,67,199]……还有2-1、3-5等等 当前遇到的问题是,若我以[x1,x2,x3,x4]的形式存储数据,系统读取表格时会认为该单元格是一个字符串“[x1,x2,x3,x4]”,因而无法循序读取出x1,x2,x3。 早期也尝试过十进制的方式存储114514,即便它是字符串也可以被循环读取,但该方案在需求超过个位数时就无法处理,如题15、199,就会被拆成“1”、"5"和“1“、”9”、“9”。
10-13[图片]我一般用这个,可以用计时器把运行时间显示出来,然后精准把控
通知消息的响应速度慢于其他运算的速度,如何解决?制作的小游戏中兵棋对战场景,设想效果如下:5号小兵对正下方3号小兵释放技能,会连带4号小兵和2号小兵收到伤害。[图片] 经过运算,收到连带伤害的单位id会记录在列表brd_rx_lst中,然后循环通知列表中的单位将造型切换为受伤状态的造型 [图片][图片] 但运行中出现问题,本应收到伤害的4号单位并未播放受伤动画。 [图片] 通过跟踪此时各单位的状态发现,2号、3号、4号单位的血量均已受伤(初始状态为5滴血),说明后台运算已经计算了对4号单位的伤害,只是前端未播放受伤动画。初步怀疑是通知消息的响应速度慢于其他运算速度,还没等4号单位相应通知指令,循环已经将count+1,并通知列表中下一个单位了。 [图片] 为了验证猜测,我讲循环中增加了延时积木。 [图片] 增加延时后,3个被攻击的单位均播放了受伤动画,但是明显存在动画滞后的情况,3号、4号单位已经播放完受伤动画了,2号单位才开始播放受伤动画,效果并不好。 [图片][图片] 不知道有没什么方法能解决通知消息响应速度慢于其他运算的问题?
07-14表格缓存差不多是这样子 [图片]
小游戏存储和读取大量数据有没有便捷的方式?小游戏需要存储多个城市信息:包含人口、城市等级、城内物资、建筑位置、所属势力等;部队信息:包含将领、兵种、带兵数量、红蓝状态、所属势力等,武将信息:包含头像、身份、特技、五维属性、所属势力等;势力信息:包含君主、等级、治所等。游戏中都是放在二维表格中存储的。游戏过程中要保存游戏进度,积木里加入缓存插件后,只找到了是以键值对形式的存储方式,1.将二维表数据存储,可以直接将二维表赋值给key的value吗?2.读取过程中可以直接将value赋值给对应表格嘛?3.还是说要通过类似JSON操作,在存储时候将所有表格信息转化成string。读取时再解析string。那么有相应的解析积木嘛?
07-141、两只手按住屏幕并不是常见动作。 2、精灵既然能双击,那么短时间的触控响应就是没问题的。 3、设置两个不重叠区域,分别具有不同按住响应即可实现
当有多个手指同时点击屏幕的时候改如何区分,分别检测到?我已经做过测试,当屏幕已经按下一个手指的时候,再按下另一个手指,手指位置就会变成后一个手指的位置,前一个手指的动作就无法被检测到了 。简单来说就是已经按下一个手指的情况下再按下一个手指前一个手指就不再被检测记录了。这就玩法做到双手联系操作,只能一直的单手指点击屏幕,有大佬能解决这个问题吗?
2023-12-11可以,但是只能移视角,无法控制
游戏场景长图可以实现吗?大场景的游戏需要大地图可以实现吗?
2023-12-111、你想要啥插件 2、遮罩
1、插件太少 。 2、没有进度条插件 3、没有删除上传素材的选项,上传错了没法去?1、插件太少 。 2、没有进度条插件 3、没有删除上传素材的选项,上传错了没法删除废弃素材。
2023-10-10https://developer.aliyun.com/article/930294
微信小游戏制作工具中表格和列表的作用?制作工具中的表格和列表,能用作存储数据吗?调试过程中填写好数据后可以进行读取和设置,但是每次重启或者重新调试,读取到的还是原设置数据,似乎是不能进行用作增改查删修改数据后存储?这个工具目前已知的非服务器保存数据的只有缓存吗?
2023-10-03这个列表索引属于插件里的滚动列表,附在列表子元素上的。 右边建的表不存在实体,因此计算机并不认为你的列阵是列表。 可以所有克隆体参数输入到自建表中完成认同,自定义一个索引变量进行调控。 表格的参数调控存在一定缺陷,可以把表格拆成多个列表。
侦测中“自己的列表索引”怎么用?我给一个数字阵列添加了列表,当点击时希望对应的列表项变为变量“红”,但是我使用“自己的列表索引”作为行号时没有任何效果,只有数字才正确,但数字只能制定一个固定位置,那列表索引是干什么用的?那又如何指定各自精灵克隆的列表位置呢?[图片][图片]
2023-10-02血量:将文本内容修改为变量 血条:添加遮罩行为
如何显示角色血条?[图片] 请问如何将角色的血条(或变量)显示在场景上? [图片]
2023-08-16